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怎么使用HTML5的Canvas繪制曲線

發布時間:2022-03-08 10:15:23 來源:億速云 閱讀:203 作者:iii 欄目:web開發

今天小編給大家分享一下怎么使用HTML5的Canvas繪制曲線的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

Canvas2D自帶的曲線方法

其實很多繪圖工具中的簡單曲線繪制都是使用貝茲曲線的,如果你用過windows自帶繪圖工具中的曲線就一定不陌生。可以先拖出一條直線,然后點擊某個位置讓直線扭曲。一開始的拖動動作就是決定曲線的兩個頂點,點擊動作就是添加中間點。在windows自帶的繪圖工具使用的是三次貝茲曲線,你可以添加兩個中間點。貝茲曲線和一般的多項式插值不同,它的中間點只是作為控制點用的,并不是曲線必須經過的頂點。而且它還可以做出閉曲線。Canvas2D中有提供兩個繪制曲線的方法

    quadraticCurveTo:二次貝茲曲線

    bezierCurveTo:三次貝茲曲線

  線條是從當前所在位置開始畫的,可以用moveTo方法來指定當前位置。有了曲線的開始位置后,還需要中間點和結束位置。把這些位置坐標傳給繪制函數即可。比如二次貝茲曲線需要一個中間點和一個結束位置,所以要傳兩個坐標給quadraticCurveTo函數。坐標是由x和y組成的,也就是說這個函數有4個參數。bezierCurveTo也是一樣的,只是它有兩個中間點而已。下面咱就來用用看

CSS Code復制內容到剪貼板

<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>   

<script>   

var g=canvas.getContext("2d");   

//普通的直線   

g.beginPath();   

g.strokeStyle="#CCC";   

g.moveTo(0,0);   

g.lineTo(200,0);   

g.lineTo(0,200);   

g.lineTo(200,200);   

g.stroke();   

//貝茲曲線   

g.beginPath();   

g.strokeStyle="#F00";   

g.moveTo(0,0);   

g.bezierCurveTo(200,0, 0,200, 200,200);   

g.stroke();   

</script>  

這個按照Z字形的軌跡給定四個點,畫出了普通的直線和貝茲曲線。這只是普通的曲線而已,貝茲曲線的厲害之處是它可以畫出閉曲線,比如這樣一段代碼

CSS Code復制內容到剪貼板

g.beginPath();   

g.strokeStyle="#00F";   

g.moveTo(100,0);   

g.bezierCurveTo(-100,200, 300,200, 100,0);   

g.stroke();  

把三次貝茲曲線的開始位置和結束位置設置到同一點上就可以畫出閉曲線。因為貝茲曲線的插值方向不是按照坐標軸走的,所以可以繪制出閉曲線。如果想讓多項式插值繪制出閉曲線我們就得轉換參數,使用極坐標系來完成。

以上就是“怎么使用HTML5的Canvas繪制曲線”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。

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