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小編給大家分享一下小程序開發經驗分享示例,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
一、WXML
1.1:wx:if與wx:else
前端通過后端的接口獲取信息列表,如果有數據則展示數據內容,否則則顯示找不到信息。 如果if-else使用布爾值的狀態作這個開關的話,頁面會先出現false的狀態,再更新為true,即閃現找不到信息的內容,這種交互不是很理想。
<view wx:if="{{true}}"> <text>這是信息列表</text> </view> <view wx:else> <text>找不到信息</text> </view>
最好的做法是使用下面這種,一開始設置info為null,
data:{ info:null }
<view wx:if="{{info === 1}}"> <text>這是信息列表</text> </view> <view wx:if="{{info === 0}}"> <text>找不到信息</text> </view>
1.2:wx:for
for循環要添加wx:for-item="item" wx:key="item"
1.3:block標簽
wx:if、wx:for、wx:else這些沒有樣式意義的語法盡量使用block
1.4:template組件模板
公共的頁面模塊/組件,可直接在wxml使用,也可以使用import方式。如果涉及到css,需要在wxss里@import引入。
/** * 方式一:直接使用 * 1. 給template 設置name屬性 * 2. 組件傳過來的值可以直接使用 hidden="{{!isloading}}" */ <template name="loading"> <view class="weui-loadmore" hidden="{{!isloading}}"> <view class="weui-loading"></view> <view class="weui-loadmore__tips">正在加載</view> </view> </template> /** * 方式二:按路役引入 * 1. is 等同方式一的name * 2. data="{{isloading}}" 給template的數據 */ <import src="../template/loading.wxml"/> <template is="loading" data="{{isloading}}"></template>
1.5:腳本語言wxs
專門運行于wxml頁面的腳本語言,與javascript不同,不支持使用ES6語法,也不能引用js。
<wxs module="wxs" src="../../utils/wxs.wxs"></wxs>
module.exports = { //輸出百分比 formatProgress: function (c,m) { return c/m*100 } }
二、WXSS
2.1:背景Icon
小程序的 background 里只能使用完整的https圖片路徑,項目中使用icon的方式:
矢量圖svg:具備完美的可伸縮性,容易進行調整(顏色、大小等);
data-uri:圖片體積小于20Kb使用base64方式。[前端圖片最優化的引入方式分析][segmentfault.com/a/119000001…]
較大文件:直接在wxml使用image標簽
引入外部icon:如阿里巴巴矢量圖庫,可使用網絡路徑和下載到本地的方式來使用。
2.2:重置樣式
2.3:font-family標準規范
font-family: /*西文:*/ -apple-system,BlinkMacSystemFont,Segoe UI,Roboto,Ubuntu,Helvetica Neue,Helvetica,Arial, /*中文:*/ PingFang SC,Hiragino Sans GB,Microsoft YaHei UI,Microsoft YaHei,Source Han Sans CN,sans-serif;
2.4:合理使用rpx單位
rpx 是一個相當于屏幕寬度百分比的相對單位,以下情況不建議使用:
font-size和border-width;animation動畫中涉及translate位移:部分機器在rpx轉成px出現小數時,如262.89px,微信會向下取值為262px,產生1px的差距。
canvas繪圖,比如二維碼、分享圖片等。
三、JavaScript
3.1:二次封裝wx.request方法
3.2:頁面的生命周期
onLoad: 頁面加載,一個頁面只會調用一次。能獲得到頁面參數options。
onShow: 頁面顯示,每次打開頁面都會調用一次,從后臺切換前臺也會調用一次:手機從熄屏切回顯屏、從最小化回到最大化。
onReady: 頁面初次渲染完成,一個頁面只會調用一次,代表頁面已經準備妥當,可以和視圖層進行交互。
onHide: 頁面切換到后臺、navigateTo 、 tab 切換時調用。
onUnload: 頁面卸載。當頁面被關閉或內存不足主動銷毀頁面。
3.3: new Date兼容性
安卓能識別new Date("2018-05-30 00:00:00")
格式,但在IOS只能識別2018/05/30 00:00:00
格式。需要將短橫替換為斜杠。var iosDate= date.replace(/-/g, '/')。
3.4:冒泡事件
bindtap :事件綁定不會阻止冒泡事件向上冒泡
catchtap:事件綁定可以阻止冒泡事件向上冒泡
四、小程序功能
4.1:canvas生成圖片
4.2:插件的使用
4.3:頁面棧限制
小程序的頁面棧最新版本限制為10個,超過10個之后無法進入下一個頁面。
故要慎用頁面數量,導航API要靈活結合wx.navigateTo、wx.redirectTo、wx.navigateBack
4.4:提示彈窗Dialog
代碼前面使用wx.hideLoading會導致后面的wx.showToast出不來。因為wx.showToast具備隱藏wx.showLoading()提示框的功能。
五、其它
5.1:主流框架
mpvue:使用vue語法規范編譯成小程序和h6語法
Taro:基于react可同時編譯成小程序、h6、react-native等。
5.2:常用插件
wxParse:富文本解析
wx-charts:圖表工具
wxapp-qrcode:二維碼生成器
以上是“小程序開發經驗分享示例”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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