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這篇文章主要講解了“Java如何實現撲克牌洗牌和發牌”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Java如何實現撲克牌洗牌和發牌”吧!
Java是一門面向對象編程語言,可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序。
實現原理:使用4種花色和13個數字組合成52張牌,放進一個集合中;通過把集合數據排序打亂實現洗牌操作,然后在通過循環把牌抽出來實現發牌操作。
下面是實現代碼:
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Card { private static ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); private static String[] colors = {"黑桃","紅桃","梅花","方塊"}; private static String[] nums = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}; private static String[] jokers = {"Joker","joker"}; //大小王 private static ArrayList<String> A = new ArrayList<>(); //小人A private static ArrayList<String> B = new ArrayList<>(); //小人B private static ArrayList<String> C = new ArrayList<>(); //小人C private static ArrayList<String> D = new ArrayList<>(); //小人D //初始化撲克牌 public static void initCards(boolean need){ for(String color:colors){ for (String num:nums) { list.add(color + num); } } //是否添加大小王 if (need) { list.add(jokers[0]); list.add(jokers[1]); } } //洗牌 public static void xiPai(){ Collections.shuffle(list); } //性感荷官,在線發牌 public static void faPai(){ A.clear(); B.clear(); C.clear(); D.clear(); for (int i = 0; i < list.size();i++) { if (i%4 == 0) { A.add(list.get(i)); } if (i%4 == 1) { B.add(list.get(i)); } if (i%4 == 2) { C.add(list.get(i)); } if (i%4 == 3) { D.add(list.get(i)); } } } //主方法 public static void main(String args[]){ initCards(true); xiPai(); faPai(); System.out.print("小人A" + A + "\n"); System.out.print("小人B" + B + "\n"); System.out.print("小人C" + C + "\n"); System.out.print("小人D" + D + "\n"); } }
下面是運行結果
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