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C++如何實現洗牌發牌排序功能

發布時間:2021-04-14 11:15:18 來源:億速云 閱讀:299 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹了C++如何實現洗牌發牌排序功能,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

在內存中模擬出一副牌,然后模擬洗牌,發牌等動作。

流程是這樣的:構建一副牌保存到一個數組中—洗牌—創建玩家—向玩家發牌–輸出每個玩家的牌。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//定義撲克的花色
enum Suit{
  heart,
  spade,
  diamond,
  club,
  joker1,
  joker2
};
//一副牌的數量
#define CARD_COUNT 54
//定義撲克
typedef struct Card{
  int value;//牌的點數從1開始
  enum Suit suit;//花色
}Card;
//定義玩家
typedef struct Player{
  char name[64];//玩家的名字
  Card ** cards;//玩家分到的牌。每項是一個指針,指向原始一副牌數組中的一項,這樣可以節省空間
  int cardsCount;//玩家分到的牌的數量
}Player;
//分牌完成后調用的函數的類型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
//函數聲明們
char* getCardName(const Card*);
Card** shuffle(const Card*);
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
void sort(Card**,int,COMPARE);
int compare1(Card* ,Card*);
int compare2(Card* ,Card*);
void initOnePack();
//原始一副牌所在的數組
Card pokers[CARD_COUNT];
//入口函數
int main(void)
{
  //初始化一副牌
  initOnePack();

    //洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌們
  Card** shuffledPokers = shuffle(pokers);
    //構建三個玩家
  Player player1;
  strcpy(player1.name,"隔壁老王");
  player1.cards=NULL;
  player1.cardsCount=0;
  Player player2;
  strcpy(player2.name,"小明");
  player2.cards=NULL;
  player2.cardsCount=0;
  Player player3;
  strcpy(player3.name,"田中龜孫");
  player3.cards=NULL;
  player3.cardsCount=0;
  //把三放到一個數組中,以傳入發牌函數中
  Player* players[]={&player1,&player2,&player3};
    //發牌
  dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers);
    //洗后的牌用完了,釋放之
  free(shuffledPokers);
  int i;
    //打印出每個玩家手中的牌
  for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){
        //先打印玩家的名字
    printf("%s\n",players[i]->name);
        //需要對玩家手中的牌排序
    sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1);
        //打印玩家手中所有的牌
    int j;
    for(j=0;j<players[i]->cardsCount;j++){
      char * name = getCardName(players[i]->cards[j]);
      printf("%s ",name);
      free(name);
    }
    //每個玩家都需要換一次行
    printf("\n");
  }
    //釋放玩家手中牌的數組
  for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){
    free(players[i]->cards);
  }
  return 0;
}
//構造一副牌
void initOnePack(){
  int i=0;
  //前52張
  for(;i<CARD_COUNT-2;i++){
    pokers[i].value=i/4+1;
    pokers[i].suit = i%4;
  }
  //剩下的兩張:大王和小王
  //joker1
  pokers[i].value=i/4+1;
  pokers[i].suit=joker1;
  //joker2
  pokers[i+1].value=i/4+2;
  pokers[i+1].suit=joker2;
}
//洗牌,參數是原始的一副牌,返回洗完后的牌
Card** shuffle(const Card* pokers){
  int i;
    //分牌返回牌數組的內存空間
  Card** retPokers = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));
  //為了不改動原始的一副牌,另建一個數組,保存原始牌的指針(注意每項不是牌,而是牌的指針)
  Card** pokers2 = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));
  for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
    pokers2[i] = &pokers[i];
  }
    //種下隨機種子。種子取的是當前時間,
    //所以保證了每次運行程序時,產生的隨機數序列不同
  srand(time(NULL));
    //取得隨機序號,從pokers2取出序號所指的項,把它依次加到retPokers中。
  for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
    unsigned int index = rand()%CARD_COUNT;
    if(pokers2[index] != NULL){
      retPokers[i] = pokers2[index];
      pokers2[index]=NULL;
    }else{
      i--;
    }
  }
  free(pokers2);

    //返回洗完后的數組
  return retPokers;
}
//發牌
//players是玩家數組
//playerCount是玩家數量
//shuffledCards是洗完后的一副牌
void dispatchCards(Player** players,int playerCount,const Card** shuffledCards){
  //計算每個玩家手中牌的數組的容量,如果每個玩家手中的牌不一樣,
  //最多就差一張,加1是為了保證數組分配的空間足夠容納分到的牌。
  int numberCards = CARD_COUNT/playerCount+1;
  //為每個玩家的牌數組分配空間
  int i;
  for(i=0;i<playerCount;i++){
    Card* cards = malloc(numberCards*sizeof(Card*));
    players[i]->cards = cards;
  }
  //輪流向每個玩家發牌
  for(i=0;i<CARD_COUNT;i++){
    //取當前玩家
    Player *curPlayer = players[i%playerCount];
    //向玩家發牌
    curPlayer->cards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i];
    //玩家手中實際的牌數增加
    curPlayer->cardsCount++;
  }
}
//排序函數
//cards是要排序的牌,每一項是牌的指針
//cardsCount是牌的數量
//compare_func是比較函數
void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){
  int i;
  for(i=0;i<cardsCount-1;i++){
    int j;
    for(j=0;j<cardsCount-i-1;j++){
        if(compare_func(cards[j],cards[j+1])){
          int tmp=cards[j];
          cards[j]=cards[j+1];
          cards[j+1]=tmp;
        }
    }
  }
}
//比較函數,先比較點數再比較花色
int compare1(Card* a,Card* b){
  if(a->value > b->value){
    return 1;
  }else if(a->value < b->value){
    return 0;
  }else{
    if(a->suit > b->suit)
      return 1;
    else
      return 0;
  }
}
//比較函數,先比較點數再比較花色
int compare2(Card* a,Card* b){
  if(a->value > b->value){
    return 0;
  }else if(a->value < b->value){
    return 1;
  }else{
    if(a->suit > b->suit)
      return 0;
    else
      return 1;
  }
}
//獲取牌的名字
//返回牌的名字字符串,調用者用完后需要free()之。
char* getCardName(const Card* card){
  //存放花色名字
  char suitStr[16]={0};//0=='\0'
  switch (card->suit) {
  case heart:
    strcpy(suitStr,"紅桃");
    break;
  case spade:
    strcpy(suitStr,"黑桃");
    break;
  case diamond:
    strcpy(suitStr,"方塊");
    break;
  case club:
    strcpy(suitStr,"梅花");
    break;
  }
  //存放點數名字
  char valueStr[16];
  switch(card->value){
  case 1:
    strcpy(valueStr,"A");
    break;
  case 11:
    strcpy(valueStr,"J");
    break;
  case 12:
    strcpy(valueStr,"Q");
    break;
  case 13:
    strcpy(valueStr,"K");
    break;
  case 14:
    strcpy(valueStr,"小王");
    break;
  case 15:
    strcpy(valueStr,"大王");
    break;
  default:
    sprintf(valueStr,"%d",card->value);
    break;
  }
  //動態分配足夠的空間
  char * ret = malloc(16);
  //將兩個名字合并到ret中
  sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr);
  return ret;
}

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“C++如何實現洗牌發牌排序功能”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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