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微信小程序如何實現手勢圖案鎖屏功能

發布時間:2021-06-29 15:33:50 來源:億速云 閱讀:151 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章給大家分享的是有關微信小程序如何實現手勢圖案鎖屏功能的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

效果圖

微信小程序如何實現手勢圖案鎖屏功能

WXML

<view class="container">
  <view class="reset" bindtap="resetPwd">重置密碼</view>
  <view class="title">{{title}}</view>
  <canvas canvas-id="canvas" class="canvas" bindtouchend="onTouchEnd"
   bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove"></canvas>
</view>

JS

var Locker = class {
 constructor(page,opt){
  var obj = opt || {};

  this.page = page;
  this.width = obj.width || 300;
  this.height = obj.height || 300;
  this.canvasId = obj.id || 'canvas';
  this.cleColor = obj.cleColor || '#CFE6FF';
  this.cleCenterColor = obj.cleCenterColor || '#CFE6FF';

  var chooseType = obj.chooseType || 3;
  // 判斷是否緩存有chooseType,有就用緩存,沒有就用傳入的值
  this.chooseType = Number(wx.getStorageSync('chooseType')) || chooseType;

  this.init();
 }
 init(){
  this.pswObj = wx.getStorageSync('passwordxx') ? {
   step: 2,
   spassword: JSON.parse(wx.getStorageSync('passwordxx'))
  } : {};

  this.makeState();
  // 創建 canvas 繪圖上下文(指定 canvasId)
  this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId,this);
  this.touchFlag = false;
  this.lastPoint = [];

  // 繪制圓
  this.createCircle();
  // canvas綁定事件
  this.bindEvent();
 }
 makeState() {
  if (this.pswObj.step == 2) {
   this.page.setData({ title:'請解鎖'});
  } else if (this.pswObj.step == 1) {
   // pass
  } else {
   // pass
  }
 }
 // 畫圓方法
 drawCle(x,y){
  // 設置邊框顏色。
  this.ctx.setStrokeStyle(this.cleColor); // 注意用set
  // 設置線條的寬度。
  this.ctx.setLineWidth(2); // 注意用set
  // 開始創建一個路徑,需要調用fill或者stroke才會使用路徑進行填充或描邊。
  this.ctx.beginPath();
  // 畫一條弧線。
  this.ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
  // 關閉一個路徑
  this.ctx.closePath();
  // 畫出當前路徑的邊框。默認顏色色為黑色。
  this.ctx.stroke();
  // 將之前在繪圖上下文中的描述(路徑、變形、樣式)畫到 canvas 中。
  this.ctx.draw(true);
 }

 // 計算兩點之間的距離的方法
 getDis(a, b) {
  return Math.sqrt(Math.pow(a.x - b.x, 2) + Math.pow(a.y - b.y, 2));
 }

 // 創建解鎖點的坐標,根據canvas的大小(默認300px)來平均分配半徑
 createCircle() {
  var n = this.chooseType;
  var count = 0;
  // 計算圓半徑
  this.r = this.width / (2 + 4 * n);
  this.arr = [];
  this.restPoint = [];
  var r = this.r;
  // 獲取圓心坐標,以及當前圓所代表的數
  for (var i = 0; i < n; i++) {
   for (var j = 0; j < n; j++) {
    count++;
    var obj = {
     x: j * 4 * r + 3 * r,
     y: i * 4 * r + 3 * r,
     index: count
    };
    this.arr.push(obj);
    this.restPoint.push(obj);
   }
  }
  // 清空畫布
  this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);

  // 繪制所有的圓
  this.arr.forEach(current => {this.drawCle(current.x, current.y);});
 }



 // 設置密碼繪制
 getPosition(e) { // 獲取touch點相對于canvas的坐標
  var po = {
   x: e.touches[0].x,
   y: e.touches[0].y
  };
  return po;
 }
 precisePosition(po){
  var arr = this.restPoint.filter(current => Math.abs(po.x - current.x) < this.r && Math.abs(po.y - current.y) < this.r);
  return arr[0];
 }
 drawPoint(obj) { // 初始化圓心

  for (var i = 0; i < this.lastPoint.length; i++) {
   this.ctx.setFillStyle(this.cleCenterColor); // 注意用set方法
   this.ctx.beginPath();
   this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI * 2, true);
   this.ctx.closePath();
   this.ctx.fill();
   this.ctx.draw(true);
  }
 }
 drawLine(po) {// 解鎖軌跡
  this.ctx.beginPath();
  this.ctx.lineWidth = 3;
  this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);

  for (var i = 1; i < this.lastPoint.length; i++) {
   this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y);
  }
  this.ctx.lineTo(po.x, po.y);
  this.ctx.stroke();
  this.ctx.closePath();
  this.ctx.draw(true);
 }
 pickPoints(fromPt, toPt) {
  var lineLength = this.getDis(fromPt, toPt);
  var dir = toPt.index > fromPt.index ? 1 : -1;

  var len = this.restPoint.length;
  var i = dir === 1 ? 0 : (len - 1);
  var limit = dir === 1 ? len : -1;

  while (i !== limit) {
   var pt = this.restPoint[i];

   if (this.getDis(pt, fromPt) + this.getDis(pt, toPt) === lineLength) {
    this.drawPoint(pt.x, pt.y);
    this.lastPoint.push(pt);
    this.restPoint.splice(i, 1);
    if (limit > 0) {
     i--;
     limit--;
    }
   }

   i += dir;
  }
 }
 update(po) {// 核心變換方法在touchmove時候調用
  this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);

  for (var i = 0; i < this.arr.length; i++) { // 每幀先把面板畫出來
   this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y);
  }

  this.drawPoint(this.lastPoint);// 每幀花軌跡
  this.drawLine(po, this.lastPoint);// 每幀畫圓心

  for (var i = 0; i < this.restPoint.length; i++) {
   var pt = this.restPoint[i];

   if (Math.abs(po.x - pt.x) < this.r && Math.abs(po.y - pt.y) < this.r) {
    this.drawPoint(pt.x, pt.y);
    this.pickPoints(this.lastPoint[this.lastPoint.length - 1], pt);
    break;
   }
  }
 }
 checkPass(psw1, psw2) {// 檢測密碼
  var p1 = '',
   p2 = '';
  for (var i = 0; i < psw1.length; i++) {
   p1 += psw1[i].index + psw1[i].index;
  }
  for (var i = 0; i < psw2.length; i++) {
   p2 += psw2[i].index + psw2[i].index;
  }
  return p1 === p2;
 }
 storePass(psw) {// touchend結束之后對密碼和狀態的處理
  if (this.pswObj.step == 1) {
   if (this.checkPass(this.pswObj.fpassword, psw)) {
    this.pswObj.step = 2;
    this.pswObj.spassword = psw;

    this.page.setData({title:'密碼保存成功'});

    this.drawStatusPoint('#2CFF26');
    wx.setStorageSync('passwordxx', JSON.stringify(this.pswObj.spassword));
    wx.setStorageSync('chooseType', this.chooseType);
   } else {
    this.page.setData({ title: '兩次不一致,重新輸入' });
    this.drawStatusPoint('red');
    delete this.pswObj.step;
   }
  } else if (this.pswObj.step == 2) {
   if (this.checkPass(this.pswObj.spassword, psw)) {
    this.page.setData({ title: '解鎖成功' });
    this.drawStatusPoint('#2CFF26');
   } else {
    this.drawStatusPoint('red');
    this.page.setData({ title: '解鎖失敗' });
   }
  } else {
   this.pswObj.step = 1;
   this.pswObj.fpassword = psw;
   this.page.setData({ title: '再次輸入' });
  }
 }
 drawStatusPoint(type) { // 初始化狀態線條
  for (var i = 0; i < this.lastPoint.length; i++) {
   this.ctx.strokeStyle = type;
   this.ctx.beginPath();
   this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
   this.ctx.closePath();
   this.ctx.stroke();
   this.ctx.draw(true);
  }
 }

 updatePassword() {
  wx.removeStorageSync('passwordxx');
  wx.removeStorageSync('chooseType');
  this.pswObj = {};
  this.page.setData({ title: '繪制解鎖圖案' });
  this.reset();
 }
 reset() {
  this.makeState();
  this.createCircle();
 }
 bindEvent(){
  var self = this;
  this.page.onTouchStart = function(e){
   var po = self.getPosition(e);
   self.lastPoint = [];
   for (var i = 0; i < self.arr.length; i++) {
    if (Math.abs(po.x - self.arr[i].x) < self.r && Math.abs(po.y - self.arr[i].y) < self.r) {

     self.touchFlag = true;
     self.drawPoint(self.arr[i].x, self.arr[i].y);
     self.lastPoint.push(self.arr[i]);
     self.restPoint.splice(i, 1);
     break;
    }
   }
  }

  this.page.onTouchMove = function(e){
   if (self.touchFlag) {
    self.update(self.getPosition(e));
   }
  }

  this.page.onTouchEnd = function(e){
   if (self.touchFlag) {
    self.touchFlag = false;
    self.storePass(self.lastPoint);
    setTimeout(function () {
     self.reset();
    }, 300);
   }
  }
 }
}
module.exports = Locker;

感謝各位的閱讀!關于“微信小程序如何實現手勢圖案鎖屏功能”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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