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今天我們用python進行體育競技分析,預測球隊成績
一. 體育競技分析的IPO模式 :
輸入I(input):兩個球員的能力值,模擬比賽的次數(其中,運動員的能力值,可以通過發球方贏得本回合的概率來表示,
一個能力值為0.8的球員,在他發球時,有80%的可能性贏得1分)
處理P(process):模擬比賽過程
輸出O(output):兩個球員獲勝的概率
該體育競技程序,我們采用自頂向下的設計方法。
自頂向下的設計是一種解決復雜問題的行之有效的方法。其步驟如下
自頂向下設計的基本思想,如下圖:
二.我們首先采用兵乓球的比賽規則
一局比賽中,先得11分的一方為勝方,如果10平后,則比對方多得兩分為勝方
一場比賽中,采用7局四勝的方式
代碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Wed May 15 12:49:17 2019 @author: moyulin """ from random import random def printIntro(): print("BY 2018310143103") print("這個程序模擬兩個選手A和B的兵乓球比賽") print("程序運行需要A和B的能力值(以0到1之間的小數表示)") def getInputs(): a = eval(input("請輸入選手A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("請輸入選手B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("請輸入模擬比賽的局數: ")) return a, b, n def simNGames(n, probA, probB): WinsA, WinsB = 0, 0 winsA, winsB = 0, 0 for i in range(1,n+1): scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 if i%7==0: if winsA>winsB: WinsA+=1 print("單打第{}場勝利的為A".format(int(i/7))) else: WinsB+=1 print("單打第{}場勝利的為B".format(int(i/7))) winsA,winsB=0,0 return WinsA, WinsB def gameOver(a,b): if a>=10 and b>=10: if abs(a-b)==2: return True if a<10 or b<10: if a==11 or b==11: return True else: return False def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: scoreB +=1 serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: scoreA += 1 serving="A" return scoreA, scoreB def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("競技分析開始,共模擬{}場比賽".format(n)) print("選手A獲勝{}場比賽,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("選手B獲勝{}場比賽,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n)) def main(): printIntro() probA, probB, n = getInputs() WinsA, WinsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(WinsA, WinsB) main()
運行結果如下:
三.運用pyinstaller打包應用程序,使之可運行
win+cmd打開命令行
1.安裝pyinstaller庫
pip install pyinstaller
安裝完成后就可以使用了,下面介紹pyinstaller的部分使用方法
-F, –onefile 打包一個單個文件,如果你的代碼都寫在一個.py文件的話,可以用這個,如果是多個.py文件就別用
-D, –onedir 打包多個文件,在dist中生成很多依賴文件,適合以框架形式編寫工具代碼,我個人比較推薦這樣,代碼易于維護
-K, –tk 在部署時包含 TCL/TK
-a, –ascii 不包含編碼.在支持Unicode的python版本上默認包含所有的編碼.
-d, –debug 產生debug版本的可執行文件
-w,–windowed,–noconsole 使用Windows子系統執行.當程序啟動的時候不會打開命令行(只對Windows有效)
-c,–nowindowed,–console
2.打開命令行使用
輸入
pyinstaller -F C:\#py文件地址
圖例
最后回到根目錄上會看到dist文件夾,里面有個exe文件,直接運行即可,如圖
四.模擬體育競技分析之籃球
假設誰先獲得100分誰勝利
代碼如下
from random import random def printIntro(): print("by 2018310143103") print("這個程序模擬兩個隊A和B的籃球比賽") print("程序運行需要隊A和隊B的能力值(以0到1之間的小數表示)") def getInputs(): a = eval(input("請輸入隊A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("請輸入隊B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("模擬比賽的場次: ")) return a, b, n def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA, winsB def gameOver(a,b): return a==100 or b==100 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: scoreB += 1 else: if random() < probB: scoreB += 1 else: scoreA += 1 return scoreA, scoreB def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("競技分析開始,共模擬{}場比賽".format(n)) print("隊A獲勝{}場比賽,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("隊B獲勝{}場比賽,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n)) def main(): printIntro() probA, probB, n = getInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB) main()
運行結果如下
總結
以上所述是小編給大家介紹的使用Python進行體育競技分析(預測球隊成績),希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網站的支持!
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