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javascript canvas API內容整理

發布時間:2020-10-05 17:20:04 來源:腳本之家 閱讀:142 作者:weihexin 欄目:web開發

HTMLCanvasElement //canvas elem對象

屬性

height//高

width//寬

方法

getContext()//獲取<canvas>相關的可繪制的上下文

toBlob()//(ie 不支持)此方法可以將<canvas>畫布轉換為base64格式的圖片數據,我們可以通過設定參數指定轉換的圖片類型,甚至圖片的清晰度

toDataURL()//可以將<canvas>畫布轉換為Blob對象

CanvasRenderingContext2D//等于 canvas.getContext('2d')對象;

繪制矩形

  • canvas.clearRect()//清除指定矩形區域內部所有的像素信息為初始色(通常為透明)。
  • canvas.fillRect()//矩形填充,可以填充顏色,漸變,圖案等。
  • canvas.strokeRect()//矩形描邊。

繪制文本

  • canvas.fillText()//文字填充,可以填充純色,漸變或者圖案。
  • canvas.strokeText()//文字描邊。
  • canvas.measureText()//文字測量。返回TextMetrics對象,該對象的width屬性值就是字符占據的寬度。

文本樣式

  • canvas.font//設置字體相關樣式,包括字號,字體信息。默認值是10px sans-serif。
  • canvas.textAlign//設置文本水平對齊方式。支持屬性值有:start(默認值),end,left,right以及center。
  • canvas.textBaseline//設置文本基線對齊方式。支持屬性值有:top,hanging,middle,alphabetic(默認值),ideographic,bottom。
  • canvas.direction//設置文本顯示方向。支持屬性值有:inherit(默認值),ltr和rtl。

填充和描邊

  • canvas.fillStyle//填充樣式。默認值是#000000純黑色。
  • canvas.fill()//填充。
  • canvas.strokeStyle//描邊樣式。默認值是#000000純黑色。
  • canvas.stroke()//描邊。

漸變相關

  • canvas.createLinearGradient()//創建線性漸變。
  • canvas.createRadialGradient()//創建徑向漸變。

圖案相關

canvas.createPattern()//創建圖案。圖案內容可以是圖片,可以是<canvas>元素,也可以是漸變。此方法返回CanvasPattern對象。

陰影相關

  • canvas.shadowBlur//陰影模糊大小。默認值是0。
  • canvas.shadowColor//陰影顏色。默認值是全透明黑色。
  • canvas.shadowOffsetX//陰影水平偏移大小。默認值是0。
  • canvas.shadowOffsetY//陰影垂直偏移大小。默認值是0。

繪制路徑

  • canvas.beginPath()//開始一個新路徑。
  • canvas.closePath()//閉合一個路徑。
  • canvas.moveTo()//路徑繪制起始點。
  • canvas.lineTo()//繪制直線到指定坐標點。
  • canvas.bezierCurveTo()//繪制貝賽爾曲線到指定坐標點。
  • canvas.quadraticCurveTo()//繪制二次貝賽爾曲線到指定坐標點。
  • canvas.arc()//繪制圓弧(包括圓)。
  • canvas.arcTo()//繪制圓弧,和之前的點以直線相連。
  • canvas.rect()//繪制矩形路徑。
  • canvas.ellipse()//繪制橢圓路徑。
  • canvas.clip()//創建剪裁路徑,之后繪制的路徑只有在里面的才會顯示。

線條樣式

  • canvas.lineWidth//線條寬度,主使用場景是描邊,默認寬度是1.0,支持小數。
  • canvas.lineCap//線條端點的樣式。支持如下屬性值:butt(默認值,斷頭,無端帽),round(圓形端帽),square(方形端帽)。
  • canvas.lineJoin//線條轉角的樣式。支持如下屬性值:miter(默認值,尖角),round(圓角),bevel(平角)。
  • canvas.miterLimit//尖角限制比率。線條的尖角如果沒有限制,在線條粗角度小的情況下會很長很長,因此,需要一個限制比率。默認是10。
  • canvas.getLineDash()//返回當前虛線數值。返回值是一個偶數個數的數組
  • canvas.setLineDash()//設置線條為虛線。
  • canvas.lineDashOffset//設置虛線的起始偏移。

位置檢測

  • canvas.isPointInPath()//當前點是否在指定路徑內。
  • canvas.isPointInStroke()//當前點是否在指定路徑描邊上。

變換

  • canvas.rotate()//旋轉。
  • canvas.scale()//縮放。
  • canvas.translate()//位移。
  • canvas.transform()//當前矩陣變換基礎上再次矩陣變換。
  • canvas.setTransform()//直接重置為當前設置的矩陣變換。

透明度和層級

  • canvas.globalAlpha//全局透明度。
  • canvas.globalCompositeOperation//設置圖形疊加時候的混合方式,可以用來改變繪制元素上下疊加關系,也就是層級。

圖片與像素

canvas.drawImage()//圖片繪制在畫布上。
//drawImage 優化: 離屏繪制:
/* 上一節提到,繪制同樣的一塊區域,如果數據源是尺寸相仿的一張圖片,那么性能會比較好,
而如果數據源是一張大圖上的一部分,性能就會比較差,因為每一次繪制還包含了裁剪工作。也許,
我們可以先把待繪制的區域裁剪好,保存起來,這樣每次繪制時就能輕松很多。
drawImage 方法的第一個參數不僅可以接收 Image 對象,也可以接收另一個 Canvas 對象。
而且,使用 Canvas 對象繪制的開銷與使用 Image 對象的開銷幾乎完全一致。
我們只需要實現將對象繪制在一個未插入頁面的 Canvas 中,然后每一幀使用這個 Canvas 來繪制
*/
canvas.createImageData()//創建一個新的空白的ImageData對象。
canvas.getImageData()//獲取Canvas畫布的設定區域的ImageData對象。
canvas.putImageData()//給定的ImageData對象應用在Canvas畫布上。

Canvas狀態

  • Canvas狀態管理幾個方法。
  • canvas.save()//存儲當前Canvas的狀態。
  • canvas.restore()//恢復Canvas到前一次存儲的狀態。
  • canvas.canvas//反向識別當前上下文源自哪個HTMLCanvasElement。

其他方法

其他一些不常用的API方法。

  • canvas.drawFocusIfNeeded()//如果給定元素被聚焦,則該方法在當前路徑周圍繪制焦點環。
  • canvas.scrollPathIntoView()//將當前路徑或給定路徑滾動到視圖中。

CanvasGradient

方法

addColorStop()//給漸變增加新的漸變點

ImageBitmap

屬性

height//只讀。是無符號長整數,表示ImageBitmap對象的CSS像素高度
width//只讀。是無符號長整數,表示ImageBitmap對象的CSS像素寬度

方法

close()//處置所有與ImageBitmap關聯的圖形資源

ImageData

屬性

data//只讀。是一個包含RGBA像素信息的Uint8ClampedArray,數組中所有的值都是整數,范圍是0~255
height//只讀。是無符號長整數,表示ImageData對應的實際像素高度
width//只讀。是無符號長整數,表示ImageData對應的實際像素寬度

TextMetrics

屬性

width//只讀。表示當前文本占據的CSS像素寬度

CanvasImageSource

無暴露屬性,無繼承方法。

CanvasPattern

無暴露屬性,無繼承方法。

RenderingContext

無暴露屬性,無繼承方法。

以上就是小編整理的全部相關內容,希望能夠幫助到你。

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