結構體(struct)是一種用戶自定義的數據類型,它可以包含不同類型的數據成員。在C#中,結構體通常用于存儲簡單的數據集合,而類則用于存儲更復雜的數據集合。
要使用結構體,首先需要定義一個結構體類型,可以使用關鍵字“struct”來定義一個結構體,然后在其中聲明需要的數據成員。下面是一個簡單的結構體示例:
struct Point
{
public int X;
public int Y;
}
然后可以使用這個結構體類型創建結構體變量,并訪問其成員。例如:
Point p1;
p1.X = 10;
p1.Y = 20;
Console.WriteLine($"Point p1: ({p1.X}, {p1.Y})");
結構體在使用時的行為與類類似,可以通過構造函數初始化結構體變量,也可以傳遞結構體實例作為參數傳遞給函數等。需要注意的是,結構體是值類型,每次對結構體變量進行賦值或傳遞時,都會發生值拷貝。因此,在不需要繼承和多態的情況下,使用結構體可以避免不必要的性能開銷。