在C#中,可以使用struct關鍵字來定義結構體。結構體是一種值類型,它可以包含數據成員和函數成員。
下面是一個示例,演示了如何定義和使用結構體:
using System;
struct Point
{
public int x;
public int y;
public Point(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public void Print()
{
Console.WriteLine($"Point: ({x}, {y})");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Point p1 = new Point(10, 20);
Console.WriteLine($"p1.x = {p1.x}, p1.y = {p1.y}");
p1.Print();
Point p2;
p2.x = 30;
p2.y = 40;
Console.WriteLine($"p2.x = {p2.x}, p2.y = {p2.y}");
p2.Print();
}
}
在上面的示例中,我們首先定義了一個名為Point
的結構體,它有兩個整型成員x
和y
。然后我們在結構體中定義了一個構造函數Point(int x, int y)
和一個打印函數Print()
。
在Main
函數中,我們創建了兩個Point
類型的變量p1
和p2
,并初始化它們的成員變量。然后我們可以直接訪問和修改結構體的成員變量,并調用結構體的成員函數。
注意,結構體是值類型,所以在賦值給另一個變量或作為參數傳遞給函數時,會進行值的復制。修改其中一個變量的成員變量不會影響到另一個變量。
希望對你有所幫助!