在C++中,可以使用struct
關鍵字來定義結構體。
結構體定義的一般形式如下:
struct 結構體名 {
類型1 成員變量1;
類型2 成員變量2;
...
};
例如,定義一個表示學生的結構體:
struct Student {
int id;
char name[20];
float score;
};
接下來,可以使用該結構體來聲明變量,并訪問其成員變量:
Student stu1; // 聲明一個Student類型的變量stu1
stu1.id = 1001; // 給stu1的id成員變量賦值
strcpy(stu1.name, "Tom"); // 給stu1的name成員變量賦值
stu1.score = 85.5; // 給stu1的score成員變量賦值
cout << "ID: " << stu1.id << endl;
cout << "Name: " << stu1.name << endl;
cout << "Score: " << stu1.score << endl;
輸出結果為:
ID: 1001
Name: Tom
Score: 85.5
還可以使用指針來操作結構體:
Student* pStu = new Student; // 動態分配一個Student類型的變量,并返回其指針
pStu->id = 1002; // 給pStu指向的結構體的id成員變量賦值
strcpy(pStu->name, "Jerry"); // 給pStu指向的結構體的name成員變量賦值
pStu->score = 90.0; // 給pStu指向的結構體的score成員變量賦值
cout << "ID: " << pStu->id << endl;
cout << "Name: " << pStu->name << endl;
cout << "Score: " << pStu->score << endl;
delete pStu; // 釋放動態分配的內存
輸出結果為:
ID: 1002
Name: Jerry
Score: 90.0
以上就是C++中結構體的定義和使用的一些基本方法。