C#結構體(struct)是一種用戶自定義的值類型數據結構,它具有以下特點和用法:
值類型:結構體是一種值類型,它的實例直接存儲在棧上,而不是在堆上。這使得結構體的創建和銷毀比類(引用類型)更高效。
輕量級:結構體通常比類更輕量級,因為它們不支持繼承、析構函數和最終器等特性。結構體主要用于表示簡單的數據類型,如坐標、顏色、日期等。
值語義:結構體具有值語義,即它們在賦值和傳遞時會復制一份完整的數據。這與類不同,類的賦值和傳遞是引用語義,即復制引用而不是數據本身。
值類型的默認值:結構體的成員變量在創建時會自動初始化為其對應類型的默認值。例如,整數類型的成員變量默認為0,布爾類型的成員變量默認為false。
可以實現接口:結構體可以實現接口,從而使它們具有類似類的行為,例如可以定義方法、屬性和索引器等。
適用于小型數據:由于結構體的實例存儲在棧上,對于大型數據或需要頻繁進行拷貝的情況,使用結構體可能會導致性能下降。
結構體的主要用途是在需要封裝少量數據的情況下提供性能優勢。例如,可以使用結構體來表示二維坐標、顏色、向量等簡單的數據類型。此外,結構體還常用于創建不可變的數據類型,因為它們的值不能被修改。