在 Unreal Engine 中使用 C# 進行音頻處理的方法可以通過以下步驟進行操作:
創建一個 AudioComponent 對象,這個對象代表了一個音頻組件,可以用來播放音頻文件或者音頻流。
加載音頻文件或者創建音頻流,并將其設置給 AudioComponent 對象。
調用 AudioComponent 對象的 Play() 方法來開始播放音頻。
可以通過調整 AudioComponent 對象的屬性來控制音頻的音量、循環播放、音頻效果等。
如果需要對音頻進行實時處理,可以使用 Unreal Engine 內置的音頻處理插件,或者通過調用 C# 的音頻處理庫對音頻數據進行處理。
需要注意的是,由于 Unreal Engine 主要使用 C++ 編寫,因此在使用 C# 進行音頻處理時可能會有一些限制和性能損耗。建議在需要較復雜的音頻處理時使用 C++ 編寫插件來實現。