在Unreal Engine中,Blueprints和C#可以通過一些方式進行交互:
藍圖中調用C#代碼:可以通過在藍圖中創建一個藍圖函數,并在其中調用C#代碼來實現交互。可以使用BlueprintCallable屬性來將C#函數暴露給藍圖,并在藍圖中調用該函數。
C#中調用藍圖函數:可以通過在C#代碼中獲取藍圖對象的引用,并調用其函數來實現交互。可以使用Unreal Engine的藍圖反射系統來獲取藍圖對象的引用并調用函數。
使用委托來進行交互:可以在C#中定義委托,并將其傳遞給藍圖對象,在藍圖中可以綁定委托到具體的函數上,從而實現C#和藍圖之間的交互。
通過以上方式,可以實現C#和藍圖之間的交互,實現更加復雜和靈活的功能。