在 Unreal Engine 中,可以使用 C++ 或藍圖來處理輸入。以下是使用 C++ 處理輸入的一般步驟:
void AMyPlayerController::SetupInputComponent()
{
Super::SetupInputComponent();
InputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &AMyPlayerController::MoveForward);
InputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &AMyPlayerController::MoveRight);
InputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &AMyPlayerController::Jump);
}
void AMyPlayerController::MoveForward(float Value)
{
// 處理前后移動邏輯
}
void AMyPlayerController::MoveRight(float Value)
{
// 處理左右移動邏輯
}
void AMyPlayerController::Jump()
{
// 處理跳躍邏輯
}
void AMyPlayerController::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
// 獲取輸入狀態
float ForwardValue = InputComponent->GetAxisValue("MoveForward");
float RightValue = InputComponent->GetAxisValue("MoveRight");
// 根據輸入狀態更新玩家位置
FVector NewLocation = GetActorLocation() + GetActorForwardVector() * ForwardValue * MovementSpeed * DeltaTime + GetActorRightVector() * RightValue * MovementSpeed * DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);
}
通過以上步驟,你可以在 Unreal Engine 中使用 C++ 來處理輸入事件,并根據輸入狀態來更新游戲中的玩家位置或執行其他邏輯。