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unrealC# 的輸入處理如何實現

c#
小樊
84
2024-08-15 00:35:57
欄目: 編程語言

在 Unreal Engine 中,可以使用 C++ 或藍圖來處理輸入。以下是使用 C++ 處理輸入的一般步驟:

  1. 在你的 Actor 或 PlayerController 類中重寫 InputComponent 的 BindAxis 和 BindAction 方法來綁定輸入事件。
void AMyPlayerController::SetupInputComponent()
{
    Super::SetupInputComponent();

    InputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &AMyPlayerController::MoveForward);
    InputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &AMyPlayerController::MoveRight);
    InputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &AMyPlayerController::Jump);
}
  1. 實現綁定的輸入事件處理函數。
void AMyPlayerController::MoveForward(float Value)
{
    // 處理前后移動邏輯
}

void AMyPlayerController::MoveRight(float Value)
{
    // 處理左右移動邏輯
}

void AMyPlayerController::Jump()
{
    // 處理跳躍邏輯
}
  1. 在 Tick 函數中檢查輸入狀態。
void AMyPlayerController::Tick(float DeltaTime)
{
    Super::Tick(DeltaTime);

    // 獲取輸入狀態
    float ForwardValue = InputComponent->GetAxisValue("MoveForward");
    float RightValue = InputComponent->GetAxisValue("MoveRight");

    // 根據輸入狀態更新玩家位置
    FVector NewLocation = GetActorLocation() + GetActorForwardVector() * ForwardValue * MovementSpeed * DeltaTime + GetActorRightVector() * RightValue * MovementSpeed * DeltaTime;
    SetActorLocation(NewLocation);
}

通過以上步驟,你可以在 Unreal Engine 中使用 C++ 來處理輸入事件,并根據輸入狀態來更新游戲中的玩家位置或執行其他邏輯。

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