Lambda表達式是C++11引入的一種函數對象,其代碼會被轉換為匿名類對象并在運行時被調用。Lambda表達式可以捕獲外部變量,包括值捕獲和引用捕獲。
Lambda表達式的捕獲對性能會有一些影響,主要體現在以下幾個方面:
捕獲的變量越多,Lambda表達式的大小會越大,可能占用更多的內存空間。
值捕獲會導致捕獲的變量被復制到Lambda表達式中,引用捕獲則不會有這個開銷。因此,值捕獲可能會引入一些額外的開銷,特別是對于大對象或者不可復制的對象。
引用捕獲可能會導致懸垂指針問題,因為Lambda表達式可能在捕獲變量已經超出作用域的情況下被調用。
Lambda表達式的調用可能比普通函數調用要慢一些,因為Lambda表達式會被轉換為一個匿名類對象,并且需要額外的調用開銷。
綜上所述,Lambda表達式的捕獲對性能確實會有一些影響,開發者需要根據具體情況來選擇是否使用Lambda表達式以及如何進行捕獲。在對性能要求比較高的情況下,可以考慮避免過多的捕獲或者盡量使用引用捕獲來減少額外的開銷。