亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Javascript之深入淺出prototype

發布時間:2020-09-22 07:04:10 來源:腳本之家 閱讀:141 作者:_wind 欄目:web開發

我們先來講一個故事,一個大大的池塘,里面有很多魚。這是屬于我們大家的池塘所以里面的魚我們都可以吃,但是我們也會從集市買一些魚放在家里,那么放在家里的魚肯定是屬于我們私人的,外人是不會擁有的。那么在js里我們就把這個池塘稱為原型對象,池塘里面我們所共享的魚稱為原型中的屬性及方法,而我們自己的魚稱為構造函數中的屬性及方法,我們是什么呢?對了,我們是對象的實例

以上是為了讓大家能夠趣味性的對prototype有一個概念,接下來就通過代碼具體總結一下prototype~

一、理解prototype

我們創建的每一個函數都有一個prototype屬性,這個屬性是一個指向對象的指針。

構建對象中有一種模式叫做原型模式,意思是將對象實例所不可共享的屬性及方法定義在構造函數中,而將可共享的屬性及方法放在原型對象中,也就是prototype指向的對象中。以下是用原型模式創建的一個對象:

 function person(name, age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
}
person.prototype = {
 sayName: function() {
 console.log(this.name); 
 }
};
var p1 = new person("Wind", 20);
p1.sayName(); // "Wind"
var p2 = new person("Nic", 20);
p2.sayName(); // Nic

這里我將name、age屬性定義在構造函數中,將sayName方法定義在原型中。所以p1和p2對象實例的內存空間里面各有一份name和age,但是它們卻共享一份sayName方法,意思是它們調用的sayName方法是同一個。

試想如果我們不用prototype,而是直接將sayName寫進構造函數呢?

那么p1和p2中將各有一份sayName,這樣浪費內存空間,所以用prototype的好處之一:提高了代碼的復用性,減少內存

在了解原型對象的同時我們還有一個小知識要明白:每當代碼讀取一個對象屬性的時候會執行一次搜索,搜索目標是給定名字的屬性,搜索路徑為:

對象實例本身---->原型對象---->對象所繼承的父類對象---->父類對象原型...---->原型鏈末端

二、prototype的注意點

1、不可變性:盡管prototype是共享的,但不能通過對象實例重寫原型中的值,但是可以由對象統一改。通俗一點:只能爸爸統一改,不能兒子改。(這也和類型有關系,孩子不能改變基本類型的值,但是可以改變對象,比如數組)

基本類型:

function person() {}
person.prototype = { 
 num: 0
}; 
var p1 = new person(); 
var p2 = new person();
p1.num++;
p2.num; // 0

非基本類型:

function person() {}
person.prototype = {
 num: [1,2,3]
}; 
var p1 = new person(); 
var p2 = new person();
p1.num[2] = 8; 
p2.num; // [1, 2, 8] 改變了

2、同名覆蓋性:如果我們在實例中添加了一個與原型屬性同名的屬性,那么該屬性會創建到對象實例中并且會覆蓋掉原型中的相應屬性。

function person(name) {
 this.name = name; 
}
person.prototype = {
 age: 18 9 };
var p1 = new person("Wind");
var p2 = new person("Nic");
p1.age = 20;
p1.age; // 20
p2.age; // 18

3、使用對象字面量創建原型方法,會切斷之前的鏈而重寫原型鏈

function person(name) {
 this.name = name; 
}
person.prototype = { 
 sayName: function() {
 console.log(this.name); 
 }
};
var p1 = new person("Wind");
person.prototype = {
 age = 20
}; 
p1.sayName(); // error

因為prototype指針指向了一個新的對象,切斷了構造函數與之前的prototype舊對象的聯系,所以p1不能調用了它。那么p1調用新對象的屬性呢?

p1.age; // error

所以我做了一個大膽的猜測,就是以前包含sayName的舊對象被“拋棄”了,也就是被內存回收了,然而p1的prototype指針指向的依舊是舊對象,所以會產生error。

三、總結

 prototype的用法:構造函數模型用于定義實例的屬性,而原型模型用于定義方法和共享的屬性。

以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持億速云!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

嫩江县| 桦川县| 淳安县| 贵阳市| 枣庄市| 谷城县| 武安市| 额敏县| 巴林右旗| 乃东县| 元氏县| 武城县| 红原县| 手机| 炎陵县| 罗定市| 政和县| 钟祥市| 禹城市| 磐石市| 舒兰市| 寻甸| 乃东县| 都昌县| 修水县| 建瓯市| 东乌珠穆沁旗| 资溪县| 扎赉特旗| 临邑县| 武夷山市| 稷山县| 中方县| 汶上县| 台江县| 宝丰县| 清水县| 广灵县| 南漳县| 蒙阴县| 洛扎县|