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cocos2dx

  • cocos2dx[3.2](6) ——屏幕適配

    【嘮叨】    手機的屏幕大小千差萬別,如現在流行的安卓手機屏幕大部分長寬比例為16:9。而iPhone 5S的長寬比例為71:40(接近16:9),也有預測說

    作者:shahdza
    2020-06-21 01:47:39
  • Cocos2D-X系列之RPG橫版過關游戲完整版實例4

     設計玩家的血條,重載CCLayer的draw(),主要使用幾個簡單的OpenGL ES函數進行繪制 如下: 類的實現如下 class Level: public CCLayer { pri

    作者:lonag
    2020-06-19 17:33:58
  • cocos2dx3.2格斗類游戲加載界面

    先看效果圖:cocos2dx使用版本:cocos2dx3.2   IDE:使用VS2013下載游戲引擎自不用說了。使用命令行創建項目。cocos new GeDou&nb

    作者:上官曉琪
    2020-06-19 00:00:08
  • cocos2dx基礎篇(24)——基本動畫CCAnimation/CCAnimate

    【嘮叨】    基本動畫制作需要用到CCAnimation類,用于存儲動畫相關的信息。以及由CCActionInterval繼承的CCAnimate動畫動作。&

    作者:shahdza
    2020-06-18 14:26:39
  • Cocos實戰篇[3.4]——仿COC的一個小Demo總結

    【嘮叨】    今天結束了本學期任務最為艱巨的項目實訓課程,由于項目組里其他成員基本都已經找到實習了,然后他們都去實習了。只留下我和一個小伙伴在一起搞項目實訓的

    作者:shahdza
    2020-06-18 05:17:20
  • 參考珊瑚SDK,jni的調用方式

    extern "C" { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)    &

    作者:禮貌的貓
    2020-06-18 01:16:16
  • 跨平臺解析xml的方法(tinyXML)

     在開發cocos2dx跨平臺網絡游戲的時候,數據基本都會處理成xml格式。 cocos2dx封裝了libxml,處理xml可以使用封裝好的類CCSAXParser,   采用ke

    作者:zswnet
    2020-06-17 09:58:12
  • cocos2dx實戰篇——《戰神傳說》學習心得

    【嘮叨】    源碼教程請移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941  

    作者:shahdza
    2020-06-16 12:51:14
  • cocos2dx基礎篇(27)——簡單碰撞檢測

    【嘮叨】    本節來講講簡單的物理碰撞檢測(非Box2D物理碰撞):矩形、圓之間的碰撞檢測。【3.x】    將數學類 CCPoint、C

    作者:shahdza
    2020-06-16 07:31:00
  • Cocos2d-x 3經驗匯總

    Clipping Node使用ColorLayer做遮罩時,模擬器正常,但真機不生效。版本:cocos2d-x 3.3 quick

    作者:yuzp2160
    2020-06-15 01:20:29
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