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紋理

  • OpenGL ES紋理詳解

    使用前面學過的技術已經可以利用OpenGL ES構建立體圖形,并通過頂點著色器和片元著色器對其進行各種變化呢和光照等效果使得三維效果更加真實,實際上我看看到很多的3D游戲漂亮多了,那是因為有各種各樣的

    作者:weiers
    2020-09-25 09:28:48
  • 15、Cocos2dx 3.0游戲開發找小三之Sprite:每個精靈都是上輩子折翼的天使

    重開發者的勞動成果,轉載的時候請務必注明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite 

    作者:danielzzu
    2020-08-08 16:51:47
  • ShaderLab學習小結(十一)貼圖模糊效果

    建立cube,賦上貼圖,camera不動,旋轉cube,正面向著camera的貼圖清晰,或者說法線方向與camera的視方向平行的清晰,成90度的最為模糊,其它角度的在最清晰和最模糊之間最清晰此時其他

    作者:lreach
    2020-06-24 18:03:28
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