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es3

  • 好程序員分享面向對象概念的理解以及ES3和ES6中類的寫法

       好程序員 分享面向對象概念的理解以及 ES3 和 ES6 中類的寫法 , 本文將從以下四個方面進行講解:     1

    作者:好程序員IT
    2020-08-12 11:29:57
  • OpenGLES3.0創建著色器步驟

    需要創建著色器對象和程序對象。著色器對象相當于c語言的編譯器(為源代碼生成目標代碼,例如.obj或.o文件)程序對象相當于c語言的鏈接程序(將對象文件鏈接為最后的程序)創建步驟:1 創建頂點著色器對象

    作者:慕婧
    2020-07-22 19:39:18
  • OpenGLES3.0創建和鏈接程序相關語法

    ///// 創建和鏈接程序// 創建GLuint glCreateProgram()// 刪除void glDeleteProgram(GLuint program)// 連接著色器void glAt

    作者:慕婧
    2020-07-15 14:20:11
  • OpenGLES3.0創建和編譯著色器相關語法

    // 創建著色器,返回句柄GLuint glCreateShader(GLenum type)type: GL_VERTEX_SHADER GL_FRAGMENT_SHADER // 刪除著色器voi

    作者:慕婧
    2020-07-09 23:59:19
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