亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

OpenGLES3.0創建著色器步驟

發布時間:2020-07-22 19:39:18 來源:網絡 閱讀:750 作者:慕婧 欄目:開發技術

需要創建著色器對象和程序對象。


著色器對象相當于c語言的編譯器(為源代碼生成目標代碼,例如.obj或.o文件)

程序對象相當于c語言的鏈接程序(將對象文件鏈接為最后的程序)


創建步驟:

1 創建頂點著色器對象和片段著色器對象//glCreateShader

2 將源代碼連接到每個著色器對象//glShaderSource

3 編譯著色器對象//glCompileShader

4 創建一個程序對象//glCreateProgram

5 將編譯后的著色器對象連接到程序對象//glAttachShader

6 鏈接程序對象//glLinkProgram

最后,通知GL使用這個程序進行繪圖。


向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

虹口区| 游戏| 余庆县| 玉树县| 马鞍山市| 重庆市| 长宁区| 惠来县| 吴江市| 中超| 轮台县| 曲松县| 周口市| 安图县| 广河县| 乳山市| 杂多县| 佛冈县| 五原县| 荥阳市| 洛南县| 如皋市| 宜丰县| 定结县| 尉犁县| 疏附县| 喀喇沁旗| 铁力市| 哈尔滨市| 齐河县| 长岛县| 将乐县| 三河市| 格尔木市| 四会市| 乌海市| 山东| 珠海市| 容城县| 兴文县| 霸州市|