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  • SpriteFrameCache和SpriteBatchNode

    Cocos2d中SpriteFrameCache通常用來處理plist文件,并能與SpriteBatchNode結合使用來達到批處理渲染精靈的目的。1)精靈幀緩存類SpriteFrameCache&n

    作者:cloudoer
    2020-07-24 12:14:46
  • 使用SeasLog打造PHP項目中的高性能日志組件(一)

     云智慧(北京)科技有限公司 高馳濤 什么是SeasLogSeasLog是一個C語言編寫的PHP擴展,提供一組規范標準的功能函數,在PHP項目中方便、規范、高效地寫日志,以及快速地

    作者:yunzhihui
    2020-07-24 02:44:18
  • CocosCreator手記03——簡單配置VSCode的TypeScript環境

    Visual Sudio Code 1.12.2Node v6.10.3npm 3.10.10tsc Version 2.3.4對于基于JavaScript的各種語言,我

    作者:老G
    2020-07-22 15:05:07
  • Android開發中應該避免的內存泄露

    一、背景和目的:目前許多開發人員在Android開發過程中,較少關注實現細節和內存使用,容易會造成內存泄露,導致程序OOM。本文會通過代碼向大家介紹在Android開發過程中常見的內存泄露。二、常見的

    作者:百度MTC
    2020-07-21 23:34:09
  • Failed to install dst.apk on device '99bad4e8': timeout

    Failed to install dst.apk on device '99bad4e8': timeout這個是問題我在用真機測試的時候,安裝時候出錯的。在我這里解決的辦法:把手機開發者模式開了,

    作者:18734597882
    2020-07-20 22:31:57
  • android HOME點擊事件的獲取

     首先聲明我是做系統開發的(高通平臺),所以下面介紹的方法并不適合應用開發者。    最經有個需求要屏蔽HOME按鍵返回桌面并且實現自己的功能,發現以前的方式報錯用不了,

    作者:Mr_haha
    2020-07-20 21:45:27
  • golang捕獲異常

    Go語言追求簡潔優雅,所以,Go語言不支持傳統的 try…catch…finally 這種異常,因為Go語言的設計者們認為,將異常與控制結構混在一起會很容易使得代碼變得混亂。因為開發者很容易濫用異常,

    作者:吳之恒心
    2020-07-20 09:02:50
  • 華為2016開發者大賽:贏的不僅僅是百萬元獎金

    當人們的工作和生活被不同平臺的各種應用包圍,工業和信息化部專家關于“軟件定義世界的時代將開啟”的論斷愈發清晰——這是開發人員的黃金時代,同時這也意味著開發者的挑戰,包括創新idea落地的支撐環境、解決

    作者:菜鳥在路口
    2020-07-19 09:23:11
  • 魔推mpush:我們應該占領用戶的手機嗎?

    魔推mpush:我們應該占領用戶的手機嗎? 消息推送在移動設備商的迅速普及和變化,讓它已經不僅僅是推送消息或通知了。在IOS設備上,App Store上的程序可以推送消息、郵件、即

    作者:魔推
    2020-07-14 11:17:46
  • 安卓layout_weight總結

        關于安卓中layout_weight屬性的使用總是讓很多開發者迷迷糊糊,編寫的代碼往往無法達到想要的效果。上網查了一些資料以后自己也寫了個小DEMO后算

    作者:Romanstery
    2020-07-13 21:56:27
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