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本系列課程基于最新的DirectX11接口進行深入細致的講解,內容涉及D3D11原理與應用、DirectInput、DirectSound等;
教程中專門針對新興的D3D11接口展開深入的講解,詳細講解了D3D11渲染管線、DirectComputer(參看《VC++游戲開發系列之Directcomputer并行計算原理與實踐--DX11游戲實戰開發》)、Tessellation、多線程渲染、Shader動態鏈接等新內容、新知識。并且基于這些內容的基礎,更進一步講解了光照模型原理及實現、高級的光照模型原理及實現方法、材質系統原理及實現、粒子特效等中高級內容。
在系列課程中專門針對較復雜并難于理解和掌握的3D數學部分進行了一個簡單通俗易懂的講解,通過該課程的學習,學員只需要高中水平的數學知識就能全面掌握并靈活應用各種3D數學知識,從而使自己的3D編程技能技術獲得質的提高和飛躍,受益終生。
為了便于學員掌握和學習這些內容,課程特構思了一款簡單的FPS風格網絡游戲《星際傳奇》作為實戰開發內容,整個課程依據此網絡游戲的開發實現為主線進行講解。
當前課程部分為全系列課程的基礎部分,在本部分中,著重講解了什么是網絡游戲、網絡游戲的歷史、軟件架構原理、網絡游戲架構、什么是游戲引擎、游戲引擎簡史、游戲引擎原理和設計、GRSEngine設計、《星際傳奇》網游項目介紹和需求分析、GRSEngine框架設計和實現、DirectInput和輸入模塊實現等內容。
基礎部分課程主要內容如下:
1-網絡游戲開發導論;
2-網絡游戲架構;
3-游戲引擎導論;
4-<星際傳奇>網游項目介紹;
5-網游開發需要的相關知識;
6-GRSEngine設計;
6-Windows消息循環和窗口;
7-定時計時系統;
8-組建GRSEngine核心代碼;
9-偽隨機數和基于IVB CPU匯編指令的真隨機數發生系統;
10-DirectInput和輸入管理系統;
11-基于HTTP的自動更新系統;
更多免費視頻資料請加群106537671
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