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VC++實現的OpenGL線性漸變色繪制操作示例

發布時間:2020-10-24 12:40:04 來源:腳本之家 閱讀:317 作者:飛天狐貍 欄目:編程語言

本文實例講述了VC++實現的OpenGL線性漸變色繪制操作。分享給大家供大家參考,具體如下:

用到的思路就是在應力的最大值和最小值之間劃分區間,每個區間的標識點對應不同的顏色值。

然后在區間內的應力值對應的顏色就進行插值來計算。

代碼如下:

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
const GLsizei width=640;
const GLsizei height=480;//設置窗口的寬和高
void myInit()
{
  glClearColor(0,0,0,0);
}
void show()
{
  GLsizei dw;
  int n,i;
  dw=2;
  n=(width-1)/dw;
  cout<<"n="<<n<<endl;
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  GLsizei r,g,b;
  for (i=0;i<n;i++)
  {
    //繪制應力云圖的關鍵就是下面的這五種不同的顏色對應關系
    //根據自己需要可以設置不同的等級,四種也是可以的
    if (i>=0&&i<=n/5)
    {
      r=255;
      g=i*255/(n/5);
      b=0;
    }
    else if (i>n/5&&i<=2*n/5)
    {
      r=255-(i-n/5)*255/(n/5);
      g=255;
      b=0;
    }
    else if(i>2*n/5&&i<=3*n/5)
    {
      r=0;
      g=255;
      b=(i-2*n/5)*255/(n/5);
    }
    else if(i>3*n/5&&i<=4*n/5)
    {
      r=0;
      g=255-(i-3*n/5)*255/(n/5);
      b=255;
    }
    else
    {
      r=(i-4*n/5)*255/(n/5);
      g=0;
      b=255;
    }
    glColor3f(r/255.0f,g/255.0f,b/255.0f);
    glRectf(1.0*i*dw,0.0,1.0*(i+1)*dw,height);
  }
  glFlush();
}
void reshape(int w,int h)
{
  glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  glOrtho(0,w,0,h,-100,100);//設置視野的范圍,(左,右,上,下,前,后)
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
  glutInitWindowPosition(100,100);
  glutInitWindowSize(width,height);
  glutCreateWindow("應力云圖繪制");
  myInit();
  glutDisplayFunc(show);
  glutReshapeFunc(reshape);
  glutMainLoop();
  return 0;
}

效果為:

VC++實現的OpenGL線性漸變色繪制操作示例

希望本文所述對大家VC++程序設計有所幫助。

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