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HashMap最早出現在JDK1.2中,底層基于散列算法實現。HashMap 允許 null 鍵和 null 值,是非線程安全類,在多線程環境下可能會存在問題。
1.8版本的HashMap數據結構:
為什么有的是鏈表有的是紅黑樹?
默認鏈表長度大于8時轉為樹
Node是HhaspMap中的一個靜態內部類 :
//Node是單向鏈表,實現了Map.Entry接口
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
//構造函數
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
// getter and setter ... toString ...
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
TreeNode 是紅黑樹的數據結構。
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
/**
* Returns root of tree containing this node.
*/
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
/**
* 默認初始容量16(必須是2的冪次方)
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
/**
* 最大容量,2的30次方
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默認加載因子,用來計算threshold
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 鏈表轉成樹的閾值,當桶中鏈表長度大于8時轉成樹
threshold = capacity * loadFactor
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 進行resize操作時,若桶中數量少于6則從樹轉成鏈表
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 桶中結構轉化為紅黑樹對應的table的最小大小
當需要將解決 hash 沖突的鏈表轉變為紅黑樹時,
需要判斷下此時數組容量,
若是由于數組容量太小(小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY )
導致的 hash 沖突太多,則不進行鏈表轉變為紅黑樹操作,
轉為利用 resize() 函數對 hashMap 擴容
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
保存Node<K,V>節點的數組
該表在首次使用時初始化,并根據需要調整大小。 分配時,
長度始終是2的冪。
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* 存放具體元素的集
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* 記錄 hashMap 當前存儲的元素的數量
*/
transient int size;
/**
* 每次更改map結構的計數器
*/
transient int modCount;
/**
* 臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容
*/
int threshold;
/**
* 負載因子:要調整大小的下一個大小值(容量*加載因子)。
*/
final float loadFactor;
/**
* 傳入初始容量大小,使用默認負載因子值 來初始化HashMap對象
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 默認容量和負載因子
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
/**
* 傳入初始容量大小和負載因子 來初始化HashMap對象
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 初始容量不能小于0,否則報錯
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 初始容量不能大于最大值,否則為最大值
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//負載因子不能小于或等于0,不能為非數字
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 初始化負載因子
this.loadFactor = loadFactor;
// 初始化threshold大小
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* 找到大于或等于 cap 的最小2的整數次冪的數。
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
用位運算找到大于或等于 cap 的最小2的整數次冪的數。比如10,則返回16
讓cap-1再賦值給n的目的是使得找到的目標值大于或等于原值。例如二進制0100
,十進制是4,若不減1而直接操作,答案是0001 0000
十進制是16,明顯不符合預期。
對n右移1位:001xx…xxx,再位或:011xx…xxx
對n右移2位:00011…xxx,再位或:01111…xxx
對n右移4位…
對n右移8位…
對n右移16位,因為int最大就2^32
所以移動1、2、4、8、16位并取位或,會將最高位的1后面的位全變為1。
再讓結果n+1,即得到了2的整數次冪的值了。
附帶一個實例:
對于 HashMap 來說,負載因子是一個很重要的參數,該參數反應了 HashMap 桶數組的使用情況。通過調節負載因子,可使 HashMap 時間和空間復雜度上有不同的表現。
當我們調低負載因子時,HashMap 所能容納的鍵值對數量變少。擴容時,重新將鍵值對存儲新的桶數組里,鍵的鍵之間產生的碰撞會下降,鏈表長度變短。此時,HashMap 的增刪改查等操作的效率將會變高,這里是典型的拿空間換時間。
相反,如果增加負載因子(負載因子可以大于1),HashMap 所能容納的鍵值對數量變多,空間利用率高,但碰撞率也高。這意味著鏈表長度變長,效率也隨之降低,這種情況是拿時間換空間。至于負載因子怎么調節,這個看使用場景了。
一般情況下,我們用默認值就可以了。大多數情況下0.75在時間跟空間代價上達到了平衡所以不建議修改。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
// 獲取hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
// 拿到key的hash值后與其五符號右移16位取與
// 通過這種方式,讓高位數據與低位數據進行異或,以此加大低位信息的隨機性,變相的讓高位數據參與到計算中。
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> first, e;
int n; K k;
// 定位鍵值對所在桶的位置
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判斷桶中第一項(數組元素)相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 桶中不止一個結點
if ((e = first.next) != null) {
// 是否是紅黑樹,是的話調用getTreeNode方法
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 不是紅黑樹的話,在鏈表中遍歷查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
注意:
HashMap的hash算法(hash()
方法)。
(n - 1) & hash
等價于對 length 取余。
public V put(K key, V value) {
// 調用hash(key)方法來計算hash
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
// 容量初始化:當table為空,則調用resize()方法來初始化容器
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//確定元素存放在哪個桶中,桶為空,新生成結點放入桶中
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 比較桶中第一個元素(數組中的結點)的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//如果鍵的值以及節點 hash 等于鏈表中的第一個鍵值對節點時,則將 e 指向該鍵值對
e = p;
// 如果桶中的引用類型為 TreeNode,則調用紅黑樹的插入方法
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入樹中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//對鏈表進行遍歷,并統計鏈表長度
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 到達鏈表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
//在尾部插入新結點
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果結點數量達到閾值,轉化為紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 判斷鏈表中結點的key值與插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//判斷要插入的鍵值對是否存在 HashMap 中
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent 表示是否僅在 oldValue 為 null 的情況下更新鍵值對的值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 鍵值對數量超過閾值時,則進行擴容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
事實上,new HashMap();
完成后,如果沒有put
操作,是不會分配存儲空間的。
當桶數組 table 為空時,通過擴容的方式初始化 table
查找要插入的鍵值對是否已經存在,存在的話根據條件判斷是否用新值替換舊值
如果不存在,則將鍵值對鏈入鏈表中,并根據鏈表長度決定是否將鏈表轉為紅黑樹
判斷鍵值對數量是否大于閾值,大于的話則進行擴容操作
在 HashMap 中,桶數組的長度均是2的冪,閾值大小為桶數組長度與負載因子的乘積。當 HashMap 中的鍵值對數量超過閾值時,進行擴容。
HashMap 按當前桶數組長度的2倍進行擴容,閾值也變為原來的2倍(如果計算過程中,閾值溢出歸零,則按閾值公式重新計算)。擴容之后,要重新計算鍵值對的位置,并把它們移動到合適的位置上去。
final Node<K,V>[] resize() {
// 拿到數組桶
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 如果數組桶的容量大與0
if (oldCap > 0) {
// 如果比最大值還大,則賦值為最大值
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 如果擴容后小于最大值 而且 舊數組桶大于初始容量16, 閾值左移1(擴大2倍)
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 如果數組桶容量<=0 且 舊閾值 >0
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 新容量=舊閾值
newCap = oldThr;
// 如果數組桶容量<=0 且 舊閾值 <=0
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 新容量=默認容量
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// 新閾值= 負載因子*默認容量
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 如果新閾值為0
if (newThr == 0) {
// 重新計算閾值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 更新閾值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 創建新數組
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 覆蓋數組桶
table = newTab;
// 如果舊數組桶不是空,則遍歷桶數組,并將鍵值對映射到新的桶數組中
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果是紅黑樹
else if (e instanceof TreeNode)
// 重新映射時,需要對紅黑樹進行拆分
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 如果不是紅黑樹,則按鏈表處理
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 遍歷鏈表,并將鏈表節點按原順序進行分組
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 將分組后的鏈表映射到新桶中
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
整體步驟:
計算新桶數組的容量 newCap 和新閾值 newThr
根據計算出的 newCap 創建新的桶數組,桶數組 table 也是在這里進行初始化的
將鍵值對節點重新映射到新的桶數組里。如果節點是 TreeNode 類型,則需要拆分紅黑樹。如果是普通節點,則節點按原順序進行分組。
總結起來,一共有三種擴容方式:
使用默認構造方法初始化HashMap。從前文可以知道HashMap在一開始初始化的時候會返回一個空的table,并且thershold為0。因此第一次擴容的容量為默認值DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
也就是16。同時threshold = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR = 12
。
指定初始容量的構造方法初始化HashMap
。那么從下面源碼可以看到初始容量會等于threshold
,接著threshold = 當前的容量(threshold) * DEFAULT_LOAD_FACTOR
。
HashMap不是第一次擴容。如果HashMap
已經擴容過的話,那么每次table的容量以及threshold
量為原有的兩倍。
細心點的人會很好奇,為什么要判斷loadFactor為0呢?
loadFactor小數位為 0,整數位可被2整除且大于等于8時,在某次計算中就可能會導致 newThr 溢出歸零。
首先,用鏈表是為了解決hash沖突。
單鏈表能實現為什么要用雙鏈表呢?(雙鏈表需要更大的存儲空間)
插入效率比平衡二叉樹高,查詢效率比普通二叉樹高。所以選擇性能相對折中的紅黑樹。
equals與hashcode間的關系:
如果兩個對象相同(即用equals比較返回true),那么它們的hashCode值一定要相同;
如果兩個對象的hashCode相同,它們并不一定相同(即用equals比較返回false)
因為在 HashMap 的鏈表結構中遍歷判斷的時候,特定情況下重寫的 equals 方法比較對象是否相等的業務邏輯比較復雜,循環下來更是影響查找效率。所以這里把 hashcode 的判斷放在前面,只要 hashcode 不相等就玩兒完,不用再去調用復雜的 equals 了。很多程度地提升 HashMap 的使用效率。
所以重寫 hashcode 方法是為了讓我們能夠正常使用 HashMap 等集合類,因為 HashMap 判斷對象是否相等既要比較 hashcode 又要使用 equals 比較。而這樣的實現是為了提高 HashMap 的效率。
附上源碼圖:
4. HashMap為什么不直接使用對象的原始hash值呢?
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
我們發現,HashMap的哈希值是通過上面的方式獲取,而不是通過key.hashCode()
方法獲取。
原因:
通過移位和異或運算,可以讓 hash 變得更復雜,進而影響 hash 的分布性。
因為紅黑樹需要進行左旋,右旋操作, 而單鏈表不需要。
以下都是單鏈表與紅黑樹結構對比。
如果元素小于8個,查詢成本高,新增成本低。
如果元素大于8個,查詢成本低,新增成本高。
至于為什么選數字8,是大佬折中衡量的結果-.-,就像loadFactor默認值0.75一樣。
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