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//處理流:
/模擬咖啡
1、抽象組件:需要裝飾的抽象對象(接口或抽象父類)
2、具體組件:需要裝飾的對象
3、抽象裝飾類:包含了對抽象組件的引用及裝飾著共有的方法
4、具體裝飾類:被裝飾的對象
/
public class hel<E>{
public static void main(String[]args)
{
Drink coffee =new Coffee();
Drink suger =new Suger(coffee); //裝飾
System.out.println(suger.info()+"-->"+suger.cost());
Drink milk =new Milk(coffee); //裝飾
System.out.println(milk.info()+"-->"+milk.cost());
milk=new Milk(suger); //裝飾
System.out.println(milk.info()+"-->"+milk.cost());
}
}
//抽象組件
interface Drink{
double cost();
String info();
}
//具體組件
class Coffee implements Drink{
private String name="原味咖啡";
public double cost()
{
return 10;
}
public String info()
{
return name;
}
}
//抽象裝飾類
abstract class Decorate implements Drink{
//對抽象組件的引用
private Drink drink;
public Decorate(Drink drink) {
this.drink=drink;
}
public double cost()
{
return this.drink.cost();
}
public String info() {
return this.drink.info();
}
}
//具體裝飾類
class Milk extends Decorate{
public Milk(Drink drink) {
super(drink);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public double cost()
{
return super.cost()*4;
}
public String info() {
return super.info()+"Milk";
}
}
class Suger extends Decorate{
public Suger(Drink drink) {
super(drink);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public double cost()
{
return super.cost()*2;
}
public String info() {
return super.info()+"Suger";
}
}
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