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小編給大家分享一下Java裝飾者模式的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
裝飾者模式:在不改變原有對象的基礎之上,動態的將功能附加到對象上,提供了繼承更有彈性的替代方案,也體現了開閉原則
一個人去咖啡店點了一杯卡布奇諾,加了一份熱牛奶
定義咖啡基類
public abstract class Coffee { private String desc; private float price; public abstract float cost(); public String getDesc() { return desc; } public void setDesc(String desc) { this.desc = desc; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice(float price) { this.price = price; } }
定義卡布奇諾咖啡類,繼承咖啡基類
public class Cappuccino extends Coffee{ public Cappuccino(){ setDesc("點了一杯卡布奇諾"); setPrice(100); } @Override public float cost() { System.out.println("當前價格為:" + super.getPrice()); return super.getPrice(); } }
定義裝飾者類
public class Decorator extends Coffee{ private Coffee coffee; public Decorator(Coffee coffee){ this.coffee = coffee; } @Override public float cost() { return super.getPrice() + this.coffee.cost(); } @Override public String getDesc() { return super.getDesc() + coffee.cost(); } }
定義熱牛奶類
public class HotMilk extends Decorator { public HotMilk(Coffee coffee){ super(coffee); setPrice(200); setDesc("點了一杯熱牛奶"); } }
定義測試類
public class Test { public static void main(String[] args) { // 點了一杯卡布奇諾,還加了一份熱牛奶 Coffee coffee = new Cappuccino(); System.out.println(coffee.getDesc()); //System.out.println(coffee.getPrice()); System.out.println(coffee.cost());; HotMilk hotMilk = new HotMilk(coffee); System.out.println(hotMilk.getDesc()); //System.out.println(hotMilk.getPrice()); System.out.println(hotMilk.cost()); } }
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裝飾者模式的目的也是為了擴展對象的功能,是繼承的一個替代模式,可以動態的擴展一個實現類的功能,裝飾類和被裝飾類可以相互獨立,不會耦合,靈活方便。
需要給一個現有類添加職責,但是有不能采用生成子類的方式去擴充的時候,
當需要對于現有的一組基本功能進行組合,會產生非常多的功能的時候
當對象的功能要求可以動態的添加,或者說的動態的撤銷
裝飾模式的定義和特點
在軟件開發過程中,有時想用一些現存的組件。這些組件可能只是完成了一些核心功能。但在不改變其結構的情況下,可以動態地擴展其功能。所有這些都可以釆用裝飾器模式來實現。
就像我們做菜,需要用到調料,菜,刀,火等一系列抽象的組件來最終完成一道菜。
裝飾模式的定義:
指在不改變現有對象結構的情況下,動態地給該對象增加一些職責(即增加其額外功能)的模式,它屬于對象結構型模式。就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。
特點:
裝飾器是繼承的有力補充,比繼承靈活,在不改變原有對象的情況下,動態的給一個對象擴展功能,即插即用
通過使用不用裝飾類及這些裝飾類的排列組合,可以實現不同效果
裝飾器模式完全遵守開閉原則
缺點
裝飾器模式會增加許多子類,過度使用會增加程序得復雜性。
裝飾模式的結構
裝飾模式的結構一般包含以下幾個角色
1. 抽象構件(Component)角色:定義一個抽象接口以規范準備接收附加責任的對象。
2. 具體構件(ConcreteComponent)角色:實現抽象構件,通過裝飾角色為其添加一些職責。
3. 抽象裝飾(Decorator)角色:繼承抽象構件,并包含具體構件的實例,可以通過其子類擴展具體構件的功能。
4. 具體裝飾(ConcreteDecorator)角色:實現抽象裝飾的相關方法,并給具體構件對象添加附加的責任。
以上是“Java裝飾者模式的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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