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Golang設計模式—簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)

發布時間:2020-07-17 18:42:28 來源:網絡 閱讀:318 作者:SpiderShrimp2 欄目:編程語言

Golang設計模式——簡單工廠模式

背景

假設我們在做一款小型翻譯軟件,軟件可以將德語、英語、日語都翻譯成目標中文,并顯示在前端。

思路

我們會有三個具體的語言翻譯結構體,或許以后還有更多,但現在分別是GermanTranslater、EnglishTranslater、JapaneseTranslater,他們都共同實現了一個接口Translator。

//翻譯接口
type Translator interface {
    Translate(string) string
}
//德語翻譯類
type GermanTranslator struct{}

func (*GermanTranslator) Translate(words string) string {

    return "德語"
}
//英語翻譯類
type EnglishTranslator struct{}

func (*EnglishTranslator) Translate(words string) string {

    return "英語"
}
//日語翻譯類
type JapaneseTranslator struct{}

func (*JapaneseTranslator) Translate(words string) string {

    return "日語"
}

接下來在程序入口獲取用戶輸入的文本,并將其翻譯

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            fmt.Println(err)
        }
        time.Sleep(3 * time.Second)
    }()

    var lan int
    fmt.Printf("%s\r\n%s\r\n", "以下是可翻譯的語言種類,請輸入代表數字", "1:德語、2:英語、3:日語")
    fmt.Scanln(&lan)

    fmt.Println("請輸入要翻譯成中文的文本:")
    var inputWords string
    fmt.Scanln(&inputWords)

    var translator Translator

    //根據不同的語言種類,實例化不同的翻譯類
    switch lan {
    case 1:
        translator = new(GermanTranslator)
    case 2:
        translator = new(EnglishTranslator)
    case 3:
        translator = new(JapaneseTranslator)
    default:
        panic("no such translator")
    }

    fmt.Println(translator.Translate(inputWords))
}

運行結果

Golang設計模式—簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)

缺點

  1. 違背了開閉原則,以后還可能有法語、俄語、阿拉伯語等其他翻譯器,每一次添加翻譯器都要在客戶端代碼增加對應的switch分支,維護成本高。倘若還有不止一處調用了創建邏輯,還要維護多處代碼。
  2. 違背了單一職責原則,客戶端處理類的職責應該只是負責接收用戶的輸入并將其打印,現在還負責翻譯類的創建邏輯,導致這個類的職責過多。

改善

為了解決每次新增翻譯類都要修改客戶端的問題,我們引入一個很重要的設計原則,可以說每種設計模式都遵循著這個設計原則。

設計原則:找出用中可能需要變化之處,并把它們獨立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起。

這樣的話,每次當新的需求來臨,我們只會改動到那些需要變化的地方,而不變的地方就不會被改動影響到。

顯然,翻譯應用中容易變化的地方是生成翻譯類的邏輯,因此我們把這部分職責抽出來,把它交給另外一個類去做(一般是一個靜態方法),這個類就叫翻譯工廠。而客戶端再需要生成翻譯類實例時,僅需調用翻譯工廠提供的方法即可。就算以后翻譯工廠會提供更多的翻譯類,也不會修改到客戶端的代碼,因此也就有了我們的現在的簡單工廠模式。

簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)

又稱為靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,它屬于類創建型模式。在簡單工廠模式中,可以根據參數的不同返回不同類的實例。簡單工廠模式專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。

UML類圖

Golang設計模式—簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)

于是我們根據簡單工廠模式再完善之前的代碼,如下所示。

工廠代碼

func Create(lan int) Translator {
    var translator Translator

    //根據不同的語言種類,實例化不同的翻譯類
    switch lan {
    case 1:
        translator = new(GermanTranslator)
    case 2:
        translator = new(EnglishTranslator)
    case 3:
        translator = new(JapaneseTranslator)
    default:
        panic("no such translator")
    }

    return translator
}

客戶端代碼

func main() {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            fmt.Println(err)
        }
        time.Sleep(3 * time.Second)
    }()

    var lan int
    fmt.Printf("%s\r\n%s\r\n", "以下是可翻譯的語言種類,請輸入代表數字", "1:德語、2:英語、3:日語")
    fmt.Scanln(&lan)

    fmt.Println("請輸入要翻譯成中文的文本:")
    var inputWords string
    fmt.Scanln(&inputWords)

    //客戶端只關注如何獲取翻譯類,而不用關注創建翻譯類的細節
    translator:=CreateTranslator(lan)

    fmt.Println(translator.Translate(inputWords))
}

優點

  1. 將客戶端和創建產品實例解耦開來,使客戶端只需要關注如何獲取實例。
  2. 符合單一職責。

缺點

  1. 增加新翻譯類時還是需要改動工廠類,沒有符合開閉原則。

應用場景

當在代碼里看到switch的時候,就應該思考是否用簡單工廠模式。

作者:胡金生
出處:www.aprilboy.com
版權所有,歡迎保留原文鏈接進行轉載:)

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