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設計模式的原則是什么

發布時間:2021-10-13 12:01:20 來源:億速云 閱讀:101 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“設計模式的原則是什么”,在日常操作中,相信很多人在設計模式的原則是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”設計模式的原則是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

簡介


設計模式是基于某種形式的最佳實踐方式,可以更好地實現代碼重用,更易于理解、更可靠,每種設計模式都相對應地描述一類重復發生的問題及核心解決方案。

類型


  1. 創建型模式
    僅提供創建方法而不展示創建邏輯,也不直接使用new關鍵字實例化對象,根據需求判斷需要提供的對象類型。
    具體模式:工廠模式(Factory Pattern),抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern),單例模式(Singleton Pattern),建造者模式(Builder Pattern),原型模式(Prototype Pattern)。

  2. 結構型模式
    類結構模型和對象結構模型,類結構模型采用繼承機制組織接口和類,對象結構模型采用組合和聚合來組合對象。滿足合成復用原則。
    具體模式:適配器模式(Adapter Pattern),橋接模式(Bridge Pattern),過濾器模式(Filter、Criteria Pattern),組合模式(Composite Pattern),裝飾器模式(Decorator Pattern),外觀模式(Facade Pattern),享元模式(Flyweight Pattern),代理模式(Proxy Pattern)。

  3. 行為型模式
    描述程序運行時復雜的流程控制,即協同多個對象完成單個對象無法完成的任務,設計算法與對象間職責分配。 具體模式:責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern),命令模式(Command Pattern),解釋器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern),中介者模式(Mediator Pattern),備忘錄模式(Memento Pattern),觀察者模式(Observer Pattern),狀態模式(State Pattern),空對象模式(Null Object Pattern),策略模式(Strategy Pattern),模板模式(Template Pattern),訪問者模式(Visitor Pattern)。

原則


  1. 開閉原則
    開放擴展,關閉修改,使用接口和抽象類,關鍵步驟是抽象化。

  2. 里氏代換原則
    基類可以則子類必可以,是抽象化的規范。

  3. 依賴倒轉原則
    針對接口編程。

  4. 接口隔離原則
    多個隔離接口優于單個接口,降低類之間耦合。

  5. 最少知道原則
    實體要盡量少地與其他實體之間發生相互作用。

  6. 合成復用作用
    盡量使用合成及聚合方式而不使用繼承。 設計模式的原則是什么

到此,關于“設計模式的原則是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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