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AVL樹是高度平衡的二叉搜索樹,較搜索樹而言降低了樹的高度;時間復雜度減少了使其搜索起來更方便;
1.性質:
(1)左子樹和右子樹高度之差絕對值不超過1;
(2)樹中每個左子樹和右子樹都必須為AVL樹;
(3)每一個節點都有一個平衡因子(-1,0,1:右子樹-左子樹)
(4)遍歷一個二叉搜索樹可以得到一個遞增的有序序列
2.結構:
平衡二叉樹是對二叉搜索樹(又稱為二叉排序樹)的一種改進。二叉搜索樹有一個缺點就是,樹的結構是無法預料的。任意性非常大。它僅僅與節點的值和插入的順序有關系。往往得到的是一個不平衡的二叉樹。在最壞的情況下。可能得到的是一個單支二叉樹,其高度和節點數同樣,相當于一個單鏈表。對其正常的時間復雜度有O(lb n)變成了O(n)。從而喪失了二叉排序樹的一些應該有的長處。
當插入一個新的節點的時候。在普通的二叉樹中不用考慮樹的平衡因子,僅僅要將大于根節點的值插入到右子樹,小于節點的值插入到左子樹,遞歸就可以。
而在平衡二叉樹則不一樣,在插入節點的時候,假設插入節點之后有一個節點的平衡因子要大于2或者小于-2的時候,他須要對其進行調整。如今僅僅考慮插入到節點的左子樹部分(右子樹與此同樣)。主要分為下面三種情況:
(1)若插入前一部分節點的左子樹高度和右子樹高度相等。即平衡因子為0。插入后平衡因子變為1。仍符合平衡的條件不用調整。
(2)若插入前左子樹高度小于右子樹高度。即平衡因子為-1,則插入后將使平衡因子變為0,平衡性反倒得到調整,所以不必調整。
(3)若插入前左子樹的高度大于右子樹高度。即平衡因子為1。則插入左子樹之后會使得平衡因子變為2,這種情況下就破壞了平衡二叉樹的結構。所以必須對其進行調整,使其加以改善。
調整二叉樹首先要明確一個定義。即最小不平衡子樹。最小不平衡子樹是指以離插入節點近期、且平衡因子絕對值大于1的節點做根的子樹。
在構建AVL樹的時候使用三叉鏈:parent,left,right方便回溯,也可以用遞歸或者棧解決;
在插入一個新節點后,一個平衡二叉樹可能失衡,失衡情況下相應的調整方法
(1)右旋
(2)左旋
(3)右左雙旋
(4)左右雙旋
#include<iostream> using namespace std; template<class K,class V> struct AVLTreeNode { AVLTreeNode<K ,V>*_left; AVLTreeNode<K ,V>*_right; AVLTreeNode<K ,V>*_parent; K _key; V _value; int _bf;//平衡因子 AVLTreeNode( const K & key,const V& value ):_bf(0) ,_left(NULL) ,_right( NULL) ,_parent( NULL) ,_key( key) ,_value( value) {} }; template<class K,class V> class AVLTree { typedef AVLTreeNode <K,V> Node; protected: Node* _root; public: AVLTree():_root( NULL) {} bool Insert(const K& key,const V& value) { if(_root==NULL ) { _root= new Node (key,value); return true ; } Node* cur=_root; Node* parent=NULL ; while(cur) { if(cur->_key>key ) { parent=cur; cur=cur->_left; } else if (cur->_key<key) { parent=cur; cur=cur->_right; } else { return false ; } } //插入 cur= new Node (key,value); if(parent->_key<key ) { parent->_right=cur; cur->_parent=parent; } else { parent->_left=cur; cur->_parent=parent; } //檢查是否平衡 //1更新平衡因子,不滿足條件時進行旋轉 while(parent) { if(cur==parent->_left) parent->_bf --; else parent->_bf ++; if(parent->_bf ==0) { break; } // -1 1 else if (parent->_bf ==-1||parent->_bf ==1) { cur=parent; parent=cur->_parent; } else { //旋轉處理2 -2 if(cur->_bf ==1) { if(parent->_bf==2) RotateL(parent); else//-2 RotateLR(parent); } else { if(parent->_bf ==-2) RotateR(parent); else//2 RotateRL(parent); } break; } } return true ; } //左單旋 void RotateL(Node * parent) { Node* subR=parent ->_right; Node* subRL=subR->_left; if(subRL) subRL->_parent = parent; subR->_left= parent; Node* ppNode=parent ->_parent; parent->_parent=subR; if(ppNode==NULL ) { _root=subR; } else { if(ppNode->_left=parent ) { ppNode->_left=subR; } else { ppNode->_right=subR; } } parent->_bf=subR->_bf=0; } //右單旋 void RotateR(Node * parent) { Node* subL=parent ->_left; Node* subLR=subL->_right; if(subLR) subLR->_parent = parent; subL->_right = parent; Node* ppNode=parent ->_parent; if(ppNode==NULL ) { _root=subL; } else { if(ppNode->_left==parent ) ppNode->_left=subL; else ppNode->_right=subL; } parent->_bf =subL->_bf =0; } //左右雙旋 void RotateLR(Node * parent) { Node* subL=parent ->_left; Node* subLR=subL->_right ; int bf=subLR->_bf ; RotateL( parent->_left); RotateR( parent); //根據subLR的平衡因子修正其他節點的平衡因子 if(bf==-1) { subL->_bf =0; parent->_bf =1; } else if (bf==1) { subL->_bf =-1; parent->_bf=0; } } //右左雙旋 void RotateRL(Node * parent) { Node* subR=parent ->_right ; Node* subRL=subR->_left ; int bf=subRL->_bf ; RotateR( parent->_right); RotateL( parent); if(bf==1) { subR->_bf =0; parent->_bf =-1; } else if (bf==-1) { subR->_bf = 1; parent->_bf = 0; } } //中序遍歷 void Inorder() { _Inorder(_root); cout<<endl; } void _Inorder(Node * root) { if(_root==NULL ) return; _Inorder( root->_left); cout<< root->_key <<" " ; _Inorder( root->_right ); } //判斷是否平衡 bool IsBalence() { return _IsBalence(_root); } bool _IsBalence(Node * root) { if(root ==NULL) return true ; int left=_Height(root ->_left ); int right= _Height(root ->_right ); if(right-left!=root ->_bf || abs(right-left)>1) { cout<< "節點的平衡因子異常" <<endl; cout<< root->_key ; return false ; } return _IsBalence(root ->_left)&&_IsBalence(root->_left); } //求子樹的高度 int _Height(Node * root) { if(root ==NULL) return 0; int left=_Height(root ->_left ); int right= _Height(root ->_right ); return left>right?left+1:right+1; } //前邊方法的優化 //后續遍歷先求子書的高度的同時就可以 //判斷出子樹是否平衡,然后依次求根節點的高度 bool _Isbalence(Node * root, int& height ) { if(root ==NULL) { height=0; return true ; } if(root ->_left ==NULL&& root->_right ==NULL ) { height=1; returnn true; } int leftheight=0; if(_Isbalence(root ->_left ,leftheight)==false) return false ; int rightheight=0; if(_Isbalence(root ->_right ,rightheight)==false) return false ; height=leftheight>rightheight?leftheight:rightheight; } }; void TestTree() { int a[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15}; AVLTree<int , int> t; for (size_t i = 0; i < sizeof(a)/ sizeof(a[0]); ++i) { t.Insert(a[i], i); } t.Inorder(); cout<< "是否平衡?" <<t.IsBalence()<<endl; }
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