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數據結構之——AVL樹

發布時間:2020-06-20 07:57:12 來源:網絡 閱讀:574 作者:給我個bit位 欄目:編程語言
  • AVL樹

AVL樹又稱為高度平衡的二叉搜索樹,它能保持二叉樹的高度平衡,盡量降低二叉樹的高度,減少樹的平均搜索長度;

  • AVL樹的性質

  1. 左子樹和右子樹的高度之差的絕對值不超過1

  2. 樹中的每個左子樹和右子樹都是AVL樹


下面實現一棵AVL樹,主要實現其插入部分:

#pragma once

template <class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	K _key;
	V _val;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;//平衡因子

	AVLTreeNode(const K& key, const K& val)
		:_key(key)
		,_val(val)
		,_left(NULL)
		,_right(NULL)
		,_parent(NULL)
		,_bf(0)
	{}
};

template <class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	AVLTree()
		:_root(NULL)
	{}
	~AVLTree()
	{
		_Clear(_root);
	}


	bool Insert(const K& key, const V& val)
	{
		if(_root == NULL)//如果根結點為NULL,則創建一個結點,返回真
		{
			_root = new Node(key, val);
			return true;
		}

		Node* cur = _root;
		Node* prev = NULL;
		while(cur != NULL)//查找合適的位置插入
		{
			if(cur->_key == key)//如果結點已存在,則返回假
				return false;
			else if(cur->_key > key)//如果要插入值小于當前結點,則去左子樹查找
			{
				prev = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else//如果插入值大于當前結點,則去右子樹查找
			{
				prev = cur;
				cur = cur->_right;
			}
		}
		//循環結束,則表明找到了合適的位置,判斷應插入左邊還是右邊
		Node* tmp = new Node(key, val);
		if(key < prev->_key)
			prev->_left = tmp;
		else
			prev->_right = tmp;
		tmp->_parent = prev;

		//插入結點之后,需要判斷當前樹是否滿足AVL樹的規則,若不滿足,進行相應的調整
		while(prev != NULL)
		{
			//平衡因子為右邊高度減去左邊高度
			if(prev->_left == tmp)
				--(prev->_bf);
			else
				++(prev->_bf);

			if(prev->_bf == 0)//如果平衡因子為0,則一定平衡,因為可以看做是在同一層插入了一個結點,對高度并無影響
				break;
			else if(prev->_bf == 1 || prev->_bf == -1)//如果平衡因子為1/-1,則表明高度有所變化,需要繼續向上調整
			{
				tmp = prev;
				prev = prev->_parent;
			}
			else//說明平衡因子的絕對值大于1,則這個時候不滿足AVL樹的性質,需要進行調整
			{
				if(prev->_bf == 2)
				{
					if(tmp->_bf == 1)
						_RotateL(prev);
					else
					{
						_RotateR(tmp);
						_RotateL(prev);
					}
				}
				else
				{
					if(tmp->_bf == -1)
						_RotateR(prev);
					else
					{
						_RotateL(tmp);
						_RotateR(prev);
					}
				}
				break;
			}
		}
		return true;
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout<<endl;
	}

protected:
	void _Clear(Node* root)
	{
		if(root != NULL)
		{
			_Clear(root->_left);
			_Clear(root->_right);
			delete root;
			root = NULL;
		}
	}

	//左單旋
	void _RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if(subRL != NULL)
			subRL->_parent = parent;
		subR->_left = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		if(ppNode == NULL)
			_root = subR;
		else
		{
			if(ppNode->_left == parent)
				ppNode->_left = subR;
			else
				ppNode->_right = subR;
		}
		subR->_parent = ppNode;
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

	//右單旋
	void _RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if(subLR != NULL)
			subLR->_parent = parent;
		subL->_right = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if(ppNode == NULL)
			_root = subL;
		else
		{
			if(ppNode->_left == parent)
				ppNode->_left = subL;
			else
				ppNode->_right = subL;
		}
		subL->_parent = ppNode;
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if(root != NULL)
		{
			_InOrder(root->_left);
			cout<<root->_key<<" ";
			_InOrder(root->_right);
		}
	}

protected:
	Node* _root;
};



void Test()
{
	int arr[] = {4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14};
	//int arr[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};	
	AVLTree<int, int> t;

	for(int i = 0; i < sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); ++i)
		t.Insert(arr[i], i);

	t.InOrder();
}


其中的左右單旋如下圖所示:

數據結構之——AVL樹



數據結構之——AVL樹



運行程序:

數據結構之——AVL樹

數據結構之——AVL樹



《完》

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