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1.如果這棵二叉樹是二叉查找樹,那么記錄根節點到x和y節點的路徑問題變得很簡單,借助于二叉查找樹的性質,借助BST的查找過程,很簡單便可以做到。
void find1(TreeNode* root,TreeNode* p,vector<TreeNode*> &v) { if(root == p) { v.push_back(root); return ; } if(p->val > root->val) { v.push_back(root); find1(root->right,p,v); } else { v.push_back(root); find1(root->left,p,v); } }
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2.若一棵樹是普通的二叉樹,則二叉排序樹在查找方面的特性不能應用。在普通二叉樹中,尋找從根節點到任意節點的路徑不像是在BST中那么簡單,我們先要解決這個問題。
用vector存儲路徑,然后確定當前節點相同,下一個節點不相同的節點。
bool findP(TreeNode *root,TreeNode *p,vector<TreeNode*> &v)//遞歸查找,路徑記錄在v中 { if(p==NULL || root == NULL) return false; v.push_back(root); if(root == p) return true; if(root->left != NULL && findP(root->left,p,v) == true ) { return true; } if(root->right != NULL && findP(root->right,p,v) == true) { return true; } v.pop_back();//在該子樹上查找失敗,則刪除這個根節點 return false; } TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) { if(root == NULL || p == NULL || q == NULL) { return NULL; } vector<TreeNode *> v1; findP(root,p,v1); vector<TreeNode*> v2; findP(root,q,v2); int len = v1.size()<v2.size()?v1.size():v2.size(); int i = 0; for(i = 0;i<len-1;i++) { if(v1[i] == v2[i] && v1[i+1]!=v2[i+1]) break; } return v1[i]; }
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假如有父親指針:這種情況比較簡單,計算兩個結點的深度,再把深度大的向上移,移到同一深度。在同時向上移動,直到兩個結點相同,這樣便找到了父節點。這個算法時間復雜度為O(N)。
struct Node { int data; Node* left; Node* right; Node* parent; Node() :left(NULL), right(NULL), parent(NULL) {} }; int getDpeth(Node *n)//結點n到根節點深度 { int count = 0; while (n) { ++count; n = n->parent; } return count; } Node* findNearestCommonAncestor(Node* n1, Node* n2) { int depth2 = getDpeth(n1); int depth3 = getDpeth(n2); //移動同一深度 while (depth2 > depth3) { n1 = n1->parent; --depth2; } while (depth2 < depth3) { n2 = n2->parent; --depth3; } //向上找 while (n1 != n2) { n1 = n1->parent; n2 = n2->parent; } return n1; }
首先從根節點開始向下找,如果根節點等于其中一個子節點,那么根節點便是最近公共父結點。否則計算左子樹和右子樹中包含n1或n2的個數。如果左子樹包含n1、n2那么最近公共父結點在左子樹,如果右子樹包含n1和n2,那么在右子樹。如果左右子樹各包含一個,那么最近公共父結點就是當前結點。如果二叉樹是平衡的,那么算法復雜度為O(logN)。最壞情況就是樹成了鏈表,算法時間負責度為O(N^2)。
int countMatch(Node *current, Node* n1, Node* n2) { if (current == NULL) return 0; int count = countMatch(current->left, n1, n2) + countMatch(current->right, n1, n2); if (current == n1 || current == n2) return 1 + count; return count; } Node* findLCA(Node* root, Node* n1, Node* n2) { if (root == NULL) return NULL; if (root == n1 || root == n2) return root; int count = countMatch(root->left, n1, n2);//左子樹包含n1和n2的個數 if (count == 1) return root;//左子樹一個,右子樹肯定也有一個 else if (count == 2)//都在左子樹 return findLCA(root->left, n1, n2); else//都在右子樹 return findLCA(root->right, n1, n2); }
優化解法:還有一種方法,從下向上找。如果找到n1或n2,就把它傳給它的父結點,如果向下到頭都沒有找到,那么返回NULL。如果當前結點左右子樹都返回非NULL,那么當前結點就是最近公共父結點。這樣只需要遍歷一遍,算法時間復雜度為O(N)。
Node* findLCA(Node *root, Node* n1, Node* n2) { if (root == NULL)//沒找到 return NULL; if (root == n1 || root == n2)//找到 return root; Node* L = findLCA(root->left, n1, n2);//左子樹 Node* R = findLCA(root->right, n1, n2);//右子樹 //當前結點左右子樹都找到了n1和n2,那么這個結點就是LCA結點 if (L != NULL&R != NULL) return root; //否則是不為NULL的結點,或者兩個都為NULL else return L !=NULL ? L : R; }
以上
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