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說明
??? wxwidgets為不少的非常重要的windows事件定義一個事件宏(例如EVT_PAINT),但是例如WM_NCHITTEST等消息沒有定義宏。為了處理某些特殊的窗口消息,需要在wxWindow的派生類中重寫(也叫覆蓋override)基類的虛函數MSWWindowProc(),通過判斷nMsg的參數值看看是否需要進行處理,否則看看是否需要調用基類的虛函數進行處理
使用
??? 在前面的文章中描述到,對于WM_NCLBUTTONDOWN,WM_NCMOUSEMOVE這些消息沒有定義相關的EVT事件,所以如果需要對這些消息進行處理,就必須覆蓋掉基類的消息處理,當然在處理完成相應的事件,之后也可以調用父類的函數,將消息傳遞下去
例子
class CDownLinkDataPlayBack:public wxPanel
{
protected:
virtual WXLRESULT MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam);
}
WXLRESULT CDownLinkDataPlayBack::MSWWindowProc( WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam )
{
if ( nMsg == WM_NCLBUTTONDOWN )
{
wxPoint pos = GetPosition();
m_orignalRectHeight = pos.y;
wxSize size = GetSize();
wxPoint pt = ClientToScreen(GetPosition());
m_ncMouseDownX = pt.x;
m_ncMouseDownY = pt.y;
m_curWindowStartX = pt.x - size.x;
m_curWindowStartY = pt.y - size.y;
}
if (nMsg == WM_NCMOUSEMOVE)
{
wxPoint pt = ClientToScreen(GetPosition());
m_ncMouseMoveX = pt.x;
m_ncMouseMoveY = pt.y;
wxScreenDC dc;
dc.SetPen(wxPen(*wxBLACK, 2, wxSOLID));
//dc.SetBrush(*wxTRANSPARENT_BRUSH);
dc.SetBrush(wxBrush(*wxBLACK));
wxSize size(30, m_orignalRectHeight);
wxPoint p(m_ncMouseDownX, m_ncMouseDownY);
//wxRect rect(wxPoint(m_curWindowStartX, m_curWindowStartY), size);
wxRect rect(wxPoint(0, 0), wxSize(300, 1400));
dc.DrawRectangle(rect);
WXHWND hwd = GetHWND();
RECT rect2;
wxRect rect3 = GetClientRect();
rect2.left = rect3.GetLeft();
rect2.top? = rect3.GetTop();
rect2.right = rect3.GetRight();
rect2.bottom = rect3.GetBottom();
ValidateRect(hwd, &rect2);
}
return wxPanel::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
}
一些基本的事件宏定義說明
??? 為一個窗口定義一系列的特定情況的事件列表,例如定時器,渲染,空閑處理等等
例子
#include "wx/event.h"
類添加聲明事件列表宏
private:
DECLARE_EVENT_TABLE()
類外添加事件列表定義宏
BEGIN_EVENT_TABLE(CFlightInstrumentPanel, wxPanel)
EVT_MOTION(CFlightInstrumentPanel::OnMotion)
EVT_PAINT(CFlightInstrumentPanel::OnPaint)
EVT_TIMER(TIMER_ID, CFlightInstrumentPanel::OnTimer)
EVT_IDLE(CFlightInstrumentPanel::OnIdle)
END_EVENT_TABLE()
說明:CFlightInstrumentPanel繼承wxPanel,至于添加的事件函數的具體內容,稍后進行描述
wxIdleEvent 空閑事件處理說明
??? 當沒有消息需要處理的情況下,可以通過定義OnIdle事件處理消息函數,來達到充分利用CPU的目的。當用戶鼠標按下,執行大量的渲染,可能會出現屏幕的卡頓,如果讓OnIdle函數處理,就可以避免出現這個問題
例子
#include "wx/event.h"
void OnIdle(wxIdleEvent& event);
EVT_IDLE(CFlightInstrumentPanel::OnIdle)
void CFlightInstrumentPanel::OnIdle( wxIdleEvent& event )
{
?static int x = 0;
?if (x<1000)
?{
??wxClientDC dc(this);
??wxPen pen(*wxRED,1);
??dc.SetPen(pen);
??dc.DrawRectangle(x, 0, 200, 300);
??dc.SetPen(wxNullPen);
??x=x+100;
?}
?event.Skip();
}
缺點:不是一個定時器,而且只是在消息循環體中沒有任何消息的情況下,執行該事件
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