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Unreal Engine如何創建骨骼動畫和蒙皮動畫

發布時間:2024-04-16 09:37:19 來源:億速云 閱讀:104 作者:小樊 欄目:游戲開發

在Unreal Engine中創建骨骼動畫和蒙皮動畫需要遵循以下步驟:

  1. 骨骼動畫:
  • 首先,創建一個包含骨骼結構的骨骼動畫控制器(Skeleton Animation Controller),這個控制器定義了骨骼動畫的整體結構和規則。
  • 然后,使用動畫編輯器(Animation Editor)來創建和編輯骨骼動畫。您可以使用關鍵幀動畫或骨骼蒙皮動畫等技術來制作動畫效果。
  • 最后,在游戲中將骨骼動畫控制器應用到角色或物體上,以實現動畫效果。
  1. 蒙皮動畫:
  • 首先,創建一個包含動畫骨架的蒙皮動畫控制器(Skinning Animation Controller),這個控制器定義了蒙皮動畫的整體規則和流程。
  • 然后,在動畫編輯器中為角色或物體創建蒙皮動畫。您可以使用骨骼綁定、權重綁定等技術來實現動畫效果。
  • 最后,在游戲中將蒙皮動畫控制器應用到角色或物體上,以實現蒙皮動畫效果。

總的來說,無論是骨骼動畫還是蒙皮動畫,在Unreal Engine中創建動畫效果都需要使用動畫編輯器進行制作和編輯,并將動畫控制器應用到游戲對象上以實現動畫效果。

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