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Flutter渲染原理是什么

發布時間:2023-04-18 10:21:57 來源:億速云 閱讀:121 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了Flutter渲染原理是什么的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Flutter渲染原理是什么文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

Widget Element RenderObject之間的關系

1 Widget

在Flutter 中,萬物皆是Widget,無論是可見的還是功能型的。一切都是Widget.

官方文檔中說的Widget 使用配置和狀態來描述View 界面應該長什么樣子。

它不僅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的組件如:用于手勢檢測的 GestureDetector、用于APP主題數據傳遞的Theme、布局元素等等

兩個重要的方法

一個是通過 createElement 來創建 Element 對象的,

一個是根據 key 來決定更新行為的 canUpdate 方法。

在這個方法中會對比runtimeType (也就是widget 的類型)和 key 是否相同

@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
  /// Initializes [key] for subclasses.
  const Widget({this.key});
  final Key? key;
  @protected
  @factory
  Element createElement();
  /// A short, textual description of this widget.
  @override
  String toStringShort() {
    final String type = objectRuntimeType(this, 'Widget');
    return key == null ? type : '$type-$key';
  }
  @override
  void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
    super.debugFillProperties(properties);
    properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
  }
  @override
  @nonVirtual
  bool operator ==(Object other) => super == other;
  @override
  @nonVirtual
  int get hashCode => super.hashCode;
  static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType &&
        oldWidget.key == newWidget.key;
  }
  // Return a numeric encoding of the specific `Widget` concrete subtype.
  // This is used in `Element.updateChild` to determine if a hot reload modified the
  // superclass of a mounted element's configuration. The encoding of each `Widget`
  // must match the corresponding `Element` encoding in `Element._debugConcreteSubtype`.
  static int _debugConcreteSubtype(Widget widget) {
    return widget is StatefulWidget
        ? 1
        : widget is StatelessWidget
            ? 2
            : 0;
  }
}

2 Element

Element 就是一個Widget 的實例,在樹中詳細的位置。

An instantiation of a Widget at a particular location in the tree

3 RenderObject

渲染樹上的一個對象。負責具體布局和繪制這些事情。

4 結合圖說一下其三者的關系

Flutter渲染原理是什么

從創建到渲染的流程 :

根據Widget 生成Element,然后創建響應的RenderObject并且關聯到Element.renderObject 屬性。最后再通過RenderObject 來完成布局和繪制。

依賴關系:

Element 樹根據Widget 樹生成,而渲染樹又依賴于widget 樹。

5 一些小問題

widget 和 element 是一一對應的嗎 ? 為什么 ?

答:是一一對應的。

因為 abstract class Widget ,本身是一個抽象類,這個抽象類中有一個抽象方法叫做createElement(),子類必須實現這個抽象方法,所以是一一對應的。

widget 和 renderObject 是一一對應的嗎 ? 為什么 ?

答:不是的

因為只有這個widget 繼承自RenderObjectWidget 的時候,才會有對應的renderObject

像類似 Padding , Row,SizedBox,Center 這種組件繼承自RenderObjectWidget的組件會有一一對應的關系

//class Padding extends SingleChildRenderObjectWidget
// Padding();
// class Flex extends MultiChildRenderObjectWidget
// Row()

BuildContext 是什么 ?

答:是Element,不管是StatefulWidget 還是StatelessWidget 都會重寫父類的build 方法,

build 方法傳入的一個參數叫做BuildContext, 我們拿StatelessWidget來說,其本身創建一個StatelessElement,而在這個Element內部重寫StatelessElement父類的build方法,而在這個build方法內部會調用_widget.build 方法,并且把this傳遞進去。那么這個this 就是element 。

/// An [Element] that uses a [StatelessWidget] as its configuration.
class StatelessElement extends ComponentElement {
  /// Creates an element that uses the given widget as its configuration.
  StatelessElement(StatelessWidget super.widget);
  @override
  Widget build() => (widget as StatelessWidget).build(this);
  @override
  void update(StatelessWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    assert(widget == newWidget);
    _dirty = true;
    rebuild();
  }
}

Widget 頻繁更改創建是否會影響性能?復用和更新機制是什么樣的?

不會影響性能,因為只是一些配置信息,沒有有布局渲染到頁面上去。中間層Element 會通過widget 的runtimeType 和 Key 來對比是否進行更新操作。

Build 方法會在什么時候調用 ?

Element 創建完畢之后會調用mount 方法,對于非渲染的ComponentElement 來說,mount主要執行的是Widget 中的build 方法。在StatelessElement 中直接使用的是 widget.build(this),

而在StatefullWidget 方法中,通過的是state.build(this)。在StatefulElement 這個類中,

初始化列表的給state 進行了賦值操作。通過widget調用createState方法之后,把state賦值給自己的_state 屬性。

StatefulElement(StatefulWidget widget)

: _state = widget.createState(),

createState 方法什么時候調用?

答:創建Element 的時候。

Flutter 會在遍歷 Widget 樹時調用 Widget 里面的 createElement 方法去生成對應節點的 Element 對象,同時執行 StatefulWidget 里面的 createState 方法創建 state,并且賦值給 Element 里的 _state 屬性,當前 widget 也同時賦值給了 state 里的_widget,state 里面有個 widget 的get 方法可以獲取到 _widget 對象。

關于“Flutter渲染原理是什么”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Flutter渲染原理是什么”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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