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本文小編為大家詳細介紹“Pygame中怎么畫圓弧”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Pygame中怎么畫圓弧”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
在Pygame中,使用pygame.draw模塊中的arc()函數在屏幕中畫圓弧。
在畫圓弧之前需要導入Pygame模塊、初始化Pygame模塊以及創建Surface對象。
import math import pygame, sys from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600,500)) pygame.display.set_caption("繪制弧度")
其中,screen是創建的Surface對象,pygame.display.set_caption()函數設置創建的screen的標題。因為在pygame.draw.arc()函數中用到了弧度參數,所以需要導入math模塊獲取弧度。
pygame.draw.arc()函數有兩種用法,一種是基本型用法,另一種是擴展性用法。
2.1.1 基本型用法
pygame.draw.arc()函數基本型用法的格式是
arc(surface, color, rect, start_angle, stop_angle)
其中,surface是要畫圓弧的Surface對象;color指定了圓弧的顏色;rect指定了能夠包圍圓弧對應的整個圓的矩形,圓弧對應的整個圓位于這個矩形的中心位置,即圓弧的邊界;該參數指定了這個圓弧的位置和半徑;start_angle和end_angle指定了圓弧的起始角度和結束角度,用弧度表示。
相關鏈接1 角度與弧度,角度和弧度是表示角的兩種不同單位,一個完整的圓的角度是360°,弧度是2π,即1°=π/180弧度。
該函數的返回值是Rect類的對象,表示所畫圓弧所在的矩形區域。
2.1.2 擴展型用法
pygame.draw.arc()函數擴展型用法的格式是
arc(surface, color, rect, start_angle, stop_angle, width=1)
其中,前面的參數與基本型用法的含義相同,width參數指定了畫圓弧線的粗細程度,默認值是1。
使用如下代碼在Surface中畫圓弧。
screen.fill((0,0,200)) color = 255, 0, 255 rect = 200, 150, 200, 200 start_angle = math.radians(0) stop_angle = math.radians(180) width = 8 pygame.draw.arc(screen, color, rect, start_angle, stop_angle, width) pygame.display.update()
其中,screen.fill()函數的作用是指定Surface的填充顏色;math.radians()函數的作用是將角度轉換為弧度,因為角度的取值是0-180,所以畫出的圓弧是個半圓,效果如圖1所示。
讀到這里,這篇“Pygame中怎么畫圓弧”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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