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Golang接口的定義與空接口及斷言怎么使用

發布時間:2023-04-11 15:06:52 來源:億速云 閱讀:283 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了“Golang接口的定義與空接口及斷言怎么使用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Golang接口的定義與空接口及斷言怎么使用”吧!

1. Golang中的接口

在Go語言中接口(interface)是一種類型,一種抽象的類型。

接口(interface)定義了一個對象的行為規范, 只定義規范不實現 ,由具體的對象來實現規范的細節 。

實現接口的條件:

一個對象只要全部實現了接口中的方法 ,那么就實現了這個接口。換句話說,接口就是一個需要實現的方法列表。

2. 為什么要使用接口

下面的代碼中定義了貓和狗,然后它們都會叫,你會發現main函數中明顯有重復的代碼

如果我們后續再加上豬、青蛙等動物的話,我們的代碼還會一直重復下去

那我們能不能把它們當成“能叫的動物”來處理呢?

type Cat struct {
  Name string
}
func (c Cat) Say() string { 
  return c.Name + ":喵喵喵" 
}
type Dog struct {
  Name string
}
func (d Dog) Say() string { 
  return d.Name + ": 汪汪汪" 
}
func main() {
    c := Cat{Name: "小白貓"} // 小白貓:喵喵喵
    fmt.Println(c.Say())
    d := Dog{"阿黃"}
    fmt.Println(d.Say()) // 阿黃: 汪汪汪
}
/*
小白貓:喵喵喵
阿黃: 汪汪汪
*/

3. 定義一個Usber接口(從下往上轉換)

定義一個 Usber 接口讓 Phone 和 Computer 結構體實現這個接口

//1.接口是一個規范
type Usber interface {
    getName() string
}
//2.如果接口里面有方法的話,必要要通過結構體或者通過自定義類型實現這個接口
type Phone struct {
    Name string
}
type Computer struct {
    Brand string
}
func (c *Computer) getName() string {
    return c.Brand
}
//3.手機要實現usb接口的話必須得實現usb接口中的所有方法
func (p *Phone) getName() string {
    return p.Name
}
func main() {
    p := &Phone{
    Name: "華為手機",
    }
    c := &Computer{
    Brand: "聯想電腦",
    }
    var p1 Usber // golang中接口就是一個數據類型
    p1 = p // 表示手機實現Usb接口
    fmt.Println(p1.getName())
    //接口使用場景,處理相同類型的數據
    newName := transData(p)
    newName1 := transData(c)
    fmt.Println(newName, newName1)
    }
    func transData(usber Usber) string {
        name := usber.getName()
        return fmt.Sprintf("%s%s", name, "處理后")
}

當我們要去處理同一數據類型的時候這個數據的時候,比如貓 狗是同一類數據類型。

像k8s的deployment,pod,configmap,secretd等等這些資源的時候,它都是k8s的一個資源,在獲取列表的時候會對其做數據處理,比如要對其進行數據排序,那么只需要對這個接口進行排序就行了,不需要對每個資源都去寫一遍排序的方法,那么這樣不是很冗余嗎?

4. 空接口

1. 空接口說明

  • Golang中空接口也可以直接當做類型來使用,可以表示任意類型 (泛型概念,最大的特點)

  • Golang 中的接口可以不定義任何方法,沒有定義任何方法的接口就是空接口。

  • 空接口表示沒有任何約束,因此任何類型變量都可以實現空接口。

  • 空接口在實際項目中用的是非常多的,用空接口可以表示任意數據類型

2. 空接口作為函數的參數

//空接口作為函數的參數
func show(a interface{}) {
    fmt.Printf("值:%v 類型:%T\n", a, a) }
    func main() { 
    show(20) // 值:20 類型:int 
    show("你好golang") // 值:你好golang 類型:string 
    slice := []int{1, 2, 34, 4} 
    show(slice) // 值:[1 2 34 4] 類型:[]int 
    }

printf println是可以接受任何參數的,func Printf(format string , a ...interface{})可以看到這里可以接受任何空接口類型,...類似于切片類型。

func test(a int, b ...interface{}) {
    for _, v := range b {
        fmt.Printf("%v,%T \n", v, v)
    }
}
func main() {
    test(1, "a", 22, []string{"1"})
}
a,string 
22,int 
[1],[]string

3. 切片實現空接口

切片和map是同一類型的元素,有了空接口,在同一個切片同一個map中就可以將任何類型的數據放進去。

func main() { 
    var slice = []interface{}{"張三", 20, true, 32.2}
    fmt.Println(slice) // [張三 20 true 32.2] 
}

4. map 的值實現空接口

func main() { // 空接口作為 map 值 
var studentInfo = make(map[string]interface{}) 
studentInfo["name"] = "張三" 
studentInfo["age"] = 18 studentInfo["married"] = false
fmt.Println(studentInfo) // [age:18 married:false name:張三] }

類型斷言(從上往下轉換,接口類型轉化為具體類型)

  • 一個接口的值(簡稱接口值)是由一個具體類型和具體類型的值兩部分組成的。

  • 這兩部分分別稱為接口的動態類型和動態值。(一個空接口,可以是結構體,指針,布爾各種類型。它其實是動態的,你傳遞什么都可以,這就叫做動態類型和動態值)

  • 如果我們想要判斷空接口中值的類型,那么這個時候就可以使用類型斷言

  • 其語法格式: x.(T)

x : 表示類型為 interface{}的變量

T : 表示斷言 x 可能是的類型

斷言返回兩個值,一個是斷言是否轉化成果,一個是轉化結果,注意空接口類型是空接口類型。

    var str interface{}
    str = "hello"
    str = str + "sss"  //這樣寫是會報錯的,因為空接口類型不是字符串類型,需要斷言轉化才可以
type test1 struct {
    name string
    age  int
}
func main() {
    var t interface{}
    //未斷言前沒有結構體的特征,需要斷言轉化為結構體指針
    t = &test1{
        name: "hh",
        age:  12,
    }
    v, ok := t.(*test1)  //這里其實就是做了一個類型轉化,這里的類型就變為來結構體指針類型
    if ok {
        fmt.Printf("類型:%T 值:%#v\n", v, v)
    } else {
        fmt.Println("xxx")
    }
}
類型:*main.test1 值:&main.test1{name:"hh", age:12}

轉化為具體類型之后,那么具體類型的方法是都可以去調用的,空接口是不能訪問屬性和方法的。轉化為具體的類型之后就可以訪問其屬性和方法。

值接收者和指針接收者(節省內存)

1. 值接收者

當方法作用于值類型接收者時,Go語言會在代碼運行時將接收者的值復制一份。

在值類型接收者的方法中可以獲取接收者的成員值,但修改操作只是針對副本,無法修改接收者變量本身。

type Usb interface { 
    Start() 
    Stop() 
}
type Phone struct { 
Name string 
}
func (p Phone) Start() {
fmt.Println(p.Name, "開始工作") 
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("phone 停止") 
}
func main() { 
    phone1 := Phone{  // 一:實例化值類型 
    Name: "小米手機", 
    }
    var p1 Usb = phone1 //phone1 實現了 Usb 接口 phone1 是 Phone 類型 
    p1.Start() 
    
    phone2 := &Phone{ // 二:實例化指針類型 
      Name: "蘋果手機", 
    }
    var p2 Usb = phone2 //phone2 實現了 Usb 接口 phone2 是 *Phone 類型 
    p2.Start() //蘋果手機 開始工作 
}
2. 指針接收者
  • 指針類型的接收者由一個結構體的指針組成

  • 由于指針的特性,調用方法時修改接收者指針的任意成員變量,在方法結束后,修改都是有效的。

  • 這種方式就十分接近于其他語言中面向對象中的 this 或者 self 。

  • 例如我們為 Person 添加一個 SetAge 方法,來修改實例變量的年齡。

3. 指針類型接收者

使用時機

注:并不是所有情況下都希望修改數據

  • 需要修改接收者中的值

  • 接收者是拷貝代價比較大的大對象

  • 保證一致性,如果有某個方法使用了指針接收者,那么其他的方法也應該使用指針接收者。

從使用場景上面來說,基本上都會使用指針,如果使用了第三方的包,第三方包的某些返回值它只是一個值類型,所以第三方類型返回什么類型我們就使用什么類型,針對第三方包。

感謝各位的閱讀,以上就是“Golang接口的定義與空接口及斷言怎么使用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Golang接口的定義與空接口及斷言怎么使用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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