您好,登錄后才能下訂單哦!
今天小編給大家分享一下Android開發之Kotlin委托的原理與使用方法是什么的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
在設計模式中,委托模式(Delegate Pattern)與代理模式都是我們常用的設計模式(Proxy Pattern),兩者非常的相似,又有細小的區分。
委托模式中,委托對象和被委托對象都是同一類型的對象,委托對象將任務委托給被委托對象來完成。委托模式可以用于實現事件監聽器、回調函數等功能。
代理模式中,代理對象與被代理對象是兩種不同的對象,代理對象代表被代理對象的功能,代理對象可以控制客戶對被代理對象的訪問。代理模式可以用于實現遠程代理、虛擬代理、安全代理等功能。
以類的委托與代理來舉例,委托對象和被委托對象都實現了同一個接口或繼承了同一個類,委托對象將任務委托給被委托對象來完成。代理模式中,代理對象與被代理對象實現了同一個接口或繼承了同一個類,代理對象代表被代理對象,客戶端通過代理對象來訪問被代理對象。
兩者的區別:
他們雖然都有同一個接口,主要區別在于委托模式中委托對象和被委托對象是同一類型的對象,而代理模式中代理對象與被代理對象是兩種不同的對象。總的來說,委托模式是為了將方法的實現交給其他類去完成,而代理模式則是為了控制對象的訪問,并在訪問前后進行額外的操作。
而我們常用的委托模式怎么使用?在 Java 語言中需要我們手動的實現,而在 Kotlin 語言中直接通過關鍵字 by 就可以實現委托,其實現更加優雅、簡潔了。
我們在開發一個 Android 應用中,常用到的委托分為:
接口/類的委托
屬性的委托
結合lazy的延遲委托
觀察者的委托
Map數據的委托
我們可以選擇使用接口來實現類似的效果,也可以直接傳參,當然接口的方式更加的靈活,比如我們這里就以接口比如我定義一個攻擊與防御的行為接口:
interface IUserAction { fun attack() fun defense() }
定義了用戶的行為,有攻擊和防御兩種操作!接下來我們就定義一個默認的實現類:
class UserActionImpl : IUserAction { override fun attack() { YYLogUtils.w("默認操作-開始執行攻擊") } override fun defense() { YYLogUtils.w("默認操作-開始執行防御") } }
都是很簡單的代碼,我們定義一些默認的操作,如果任意類想擁有攻擊和防御的能力就直接實現這個接口,如果想自定義攻擊和防御則重寫對應的方法即可。
如果使用 Java 的方式實現委托,大致代碼如下:
class UserDelegate1(private val action: IUserAction) : IUserAction { override fun attack() { YYLogUtils.w("UserDelegate1-需要自己實現攻擊") } override fun defense() { YYLogUtils.w("UserDelegate1-需要自己實現防御") } }
如果使用 Kotlin 的方式實現則是:
class UserDelegate2(private val action: IUserAction) : IUserAction by action
如果 Kotlin 的實現不想默認的實現也可以重寫部分的操作:
class UserDelegate3(private val action: IUserAction) : IUserAction by action { override fun attack() { YYLogUtils.w("UserDelegate3 - 只重寫了攻擊") } }
那么使用起來就是這樣的:
val actionImpl = UserActionImpl() UserDelegate1(actionImpl).run { attack() defense() } UserDelegate2(actionImpl).run { attack() defense() } UserDelegate3(actionImpl).run { attack() defense() }
打印日志如下:
其實在 Android 源碼中也有不少委托的使用,例如生命周期的 Lifecycle 委托:
Lifecycle 通過委托機制實現其功能。具體來說,組件可以將自己的生命周期狀態委托給 LifecycleOwner 對象,LifecycleOwner 對象則負責管理這些組件的生命周期。
例如,在一個 Activity 中,我們可以通過將 Activity 對象作為 LifecycleOwner 對象,并將該對象傳遞給需要注冊生命周期的組件,從而實現組件的生命周期管理。 頁面可以使用 getLifecycle() 方法來獲取它所依賴的 LifecycleOwner 對象的 Lifecycle 實例,并在需要時將自身的生命周期狀態委托給該 Lifecycle 實例。
通過這種委托機制,Lifecycle 實現了一種方便的方式來管理組件的生命周期,避免了手動管理生命周期帶來的麻煩和錯誤。
class AnimUtil private constructor() : DefaultLifecycleObserver { ... private fun addLoopLifecycleObserver() { mOwner?.lifecycle?.addObserver(this) } // 退出頁面的時候釋放資源 override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) { mAnim?.cancel() destory() } }
除此之外委托還特別適用于一些可配置的功能,比如 Resutl-Api 的封裝,如果當前頁面需要開啟 startActivityForResult 的功能,就實現這個接口,不需要這個功能就不實現接口,達到可配置的效果。
/** * 定義是否需要SAFLauncher */ interface ISAFLauncher { fun <T : ActivityResultCaller> T.initLauncher() fun getLauncher(): GetSAFLauncher? }
由于代碼是固定的實現,目標Activity也不需要重新實現,我們只需要實現默認的實現即可:
class SAFLauncher : ISAFLauncher { private var safLauncher: GetSAFLauncher? = null override fun <T : ActivityResultCaller> T.initLauncher() { safLauncher = GetSAFLauncher(this) } override fun getLauncher(): GetSAFLauncher? = safLauncher }
使用起來我們直接用默認的實現即可:
class DemoActivity : BaseActivity, ISAFLauncher by SAFLauncher() { override fun init() { initLauncher() // 實現了接口還需要初始化Launcher } fun gotoOtherPage() { //使用 Result Launcher 的方式啟動,并獲取到返回值 getLauncher()?.launch<DemoCircleActivity> { result -> val result = result.data?.getStringExtra("text") toast("收到返回的數據:$result") } } }
這樣是不是就非常簡單了呢?具體如何使用封裝 Result Launcher 可以看看我去年的文章 【傳送門】
除了類與接口對象的委托,我們還常用于屬性的委托。
我知道了!這么弄就行了。
private val textStr by "123"
哎?怎么報錯了?其實不是這么用的。
屬性委托和類委托一樣,屬性的委托其實是對屬性的 set/get 方法的委托。
需要我們把 set/get 方法委托給 setValue/getValue 方法,因此被委托類(真實類)需要提供 setValue/getValue 方法,val屬性只需要提供 getValue 方法。
我們修改代碼如下:
private val textStr by TextDelegate() class TextDelegate { operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String { return "我是賦值給與的文本" } }
打印的結果:
而我們定義一個可讀寫的屬性則可以
private var textStr by TextDelegate() class TextDelegate { operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String { return "我是賦值給與的文本" } operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) { YYLogUtils.w("設置的值為:$value") } } YYLogUtils.w("textStr:$textStr") textStr = "abc123"
打印則如下:
為了怕大家寫錯,我們其實可以用接口來限制,只讀的和讀寫的屬性,我們分別可以用 ReadOnlyProperty 與 ReadWriteProperty 來限制:
class TextDelegate : ReadOnlyProperty<Any, String> { override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>): String { return "我是賦值給與的文本" } } class TextDelegate : ReadWriteProperty<Any, String> { override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>): String { return "我是賦值給與的文本" } override fun setValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>, value: String) { YYLogUtils.w("設置的值為:$value") } }
那么實現的方式和上面自己實現的效果是一樣的。如果要使用屬性委托可以選用這種接口限制的方式實現。
我們的屬性除了委托給類去實現,同時也能委托給其他屬性(Kotlin 1.4+)來實現,例如:
private var textStr by TextDelegate2() private var textStr2 by this::textStr
其實是內部委托了對象的 get 和 set 函數。相對委托對象而言性能更好一些。而委托對象去實現,不僅增加了一個委托類,而且還還在初始化時就創建了委托類的實例對象,算起來其實性能并不好。
所以屬性的委托不要濫用,如果要用,可以選擇委托現成的其他屬性來完成,或者使用延遲委托Lazy實現,或者使用更簡單的方式實現:
private val industryName: String get() { return "abc123" }
對于只讀的屬性,這種方式也是我們常見的使用方式。
如果說使用類來實現委托不那么好的話,其實我們可以使用延遲委托。延遲關鍵字 lazy 接收一個 lambda 表達式,最后一行代表返回值給被推脫的屬性。
默認的 Lazy 實現:
val name: String by lazy { YYLogUtils.w("第一次調用初始化") "abc123" } YYLogUtils.w(name) YYLogUtils.w(name) YYLogUtils.w(name)
只有在第一次使用此屬性的時候才會初始化,一旦初始化之后就可以直接獲取到值。
日志打印:
它的內部其實也是使用的是類的委托實現。
public actual fun <T> lazy(initializer: () -> T): Lazy<T> = SynchronizedLazyImpl(initializer)
最終的實現是由 SynchronizedLazyImpl 類生成并實現的:
private class SynchronizedLazyImpl<out T>(initializer: () -> T, lock: Any? = null) : Lazy<T>, Serializable { private var initializer: (() -> T)? = initializer @Volatile private var _value: Any? = UNINITIALIZED_VALUE // final field is required to enable safe publication of constructed instance private val lock = lock ?: this override val value: T get() { val _v1 = _value if (_v1 !== UNINITIALIZED_VALUE) { @Suppress("UNCHECKED_CAST") return _v1 as T } return synchronized(lock) { val _v2 = _value if (_v2 !== UNINITIALIZED_VALUE) { @Suppress("UNCHECKED_CAST") (_v2 as T) } else { val typedValue = initializer!!() _value = typedValue initializer = null typedValue } } } override fun isInitialized(): Boolean = _value !== UNINITIALIZED_VALUE override fun toString(): String = if (isInitialized()) value.toString() else "Lazy value not initialized yet." private fun writeReplace(): Any = InitializedLazyImpl(value) }
我們可以直接看 value 的 get 方法,如果_v1 !== UNINITIALIZED_VALUE 則表明已經初始化過了,就直接返回 value ,否則表明沒有初始化過,調用initializer方法,也就是 lazy 的 lambda 表達式返回屬性的賦值。
跟我們自己實現類的委托類似,也是實現了getValue方法。只是多了判斷是否初始化的一些相關邏輯。
lazy的參數分為三種類型:
SYNCHRONIZED:添加同步鎖,使lazy延遲初始化線程安全
PUBLICATION:初始化的lambda表達式,可以在同一時間多次調用,但是只有第一次的返回值作為初始化值
NONE:沒有同步鎖,非線程安全
默認情況下,對于 lazy 屬性的求值是同步鎖的(synchronized),是可以保證線程安全的,但是如果不需要線程安全和減少性能花銷可以可以使用 lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE){}
即可。
除了對屬性的值進行委托,我們甚至還能對觀察到這個變化過程:
使用 observable 委托監聽值的變化:
var values: String by Delegates.observable("默認值") { property, oldValue, newValue -> YYLogUtils.w("打印值: $oldValue -> $newValue ") } values = "第一次修改" values = "第二次修改" values = "第三次修改"
打印:
我們還能使用 vetoable 委托,和 observable 一樣可以觀察屬性的變化,不同的是 vetoable 可以決定是否使用新值。
var age: Int by Delegates.vetoable(18) { property, oldValue, newValue -> newValue > oldValue } YYLogUtils.w("age:$age") age = 14 YYLogUtils.w("age:$age") age = 20 YYLogUtils.w("age:$age") age = 22 YYLogUtils.w("age:$age") age = 20 YYLogUtils.w("age:$age")
我們需要返回 booble 值覺得是否使用新值,比如上述的例子就是當新值大于老值的時候才賦值。那么打印的日志就是如下:
雖然這種方式我們并不常用,一般我們都是使用類似 Flow 之類的工具在源頭就處理了邏輯,使用這種方式我們就可以在屬性的賦值過程中進行攔截了。在一些特定的場景下還是有用的。
我們的屬性不止可以使用類的委托,延遲的委托,觀察的委托,還能委托Map來進行賦值。
當屬性的值與 Map 中 key 相同的時候,我們可以把對應 key 的 value 取出來并賦值給屬性:
class Member(private val map: Map<String, Any>) { val name: String by map val age: Int by map val dob: Long by map override fun toString(): String { return "Member(name='$name', age=$age, dob=$dob)" } }
使用:
val member = Member(mapOf("name" to "guanyu", "age" to 36, Pair("dob", 1234567890L))) YYLogUtils.w("member:$member")
打印的日志:
但是需要注意的是,map 中的 key 名字必須要和屬性的名字一致才行,否則委托后運行解析時會拋出 NoSuchElementException 異常提示。
例如我們在 Member 對象中加入一個并不存在的 address 屬性,再次運行就會報錯。
而我們把 Int 的 age 屬性賦值給為字符串也會報類型轉換異常:
所以一定要一一對應才行哦,我怎么感覺有一點 TypeScript 結構賦值的那味道 - - !
以上就是“Android開發之Kotlin委托的原理與使用方法是什么”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。