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本篇內容主要講解“Android設計模式之策略模式怎么使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Android設計模式之策略模式怎么使用”吧!
假設我們需要自定義的 View 類,它需要實現不同的動畫效果,包括平移、旋轉、縮放等等等等。我們可以使用策略模式來實現這個功能,使得每種動畫效果都對應一個策略類。
需要在 AnimatedView
類中實現所有的動畫效果
class AnimatedView @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0 ) : View(context, attrs, defStyleAttr) { var animationType: String = "translate" fun startAnimation() { when (animationType) { "translate" -> { // 實現平移動畫 } "rotate" -> { // 實現旋轉動畫 } "scale" -> { // 實現縮放動畫 } else -> { throw IllegalArgumentException("Invalid animation type") } } invalidate() } }
調用如下,需要在 AnimatedView
對象中設置動畫類型,然后調用 startAnimation
方法來開始動畫:
animatedView.apply { animationType = "translate" }.startAnimation() animatedView().apply { animationType = "rotate" }.startAnimation()
在這種實現方式中,如果需要增加或修改動畫效果,我們需要修改 AnimatedView
類中的代碼,這樣會增加代碼的復雜度和維護成本。
而使用策略模式,我們只需要增加或修改策略實現類即可,而不需要修改現有的代碼。因此,使用策略模式能夠更好地實現代碼的可擴展性和可維護性。
我們將動畫
有多種實現方法(不同的行為)這些行為看成一個AnimationStrategy
策略接口
定義了一個應用動畫的策略
interface AnimationStrategy { fun applyAnimation(view: View) }
它只是一個接口,等待具體的動畫實現 ,而剛開始的通過設置animationType
,在onDraw中通過if來判斷的方式
修改為了使用當前的策略對象
private var animationStrategy: AnimationStrategy? = null
在onDraw中調用
override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) if (animationStrategy != null) { animationStrategy!!.applyAnimation(this) } }
我們再隨便寫幾個定義不同的策略實現類,這些實現類實現了 AnimationStrategy
接口,并且根據不同的需求,可以選擇不同的策略實現類來應用不同的動畫效果。
class TranslateAnimationStrategy : AnimationStrategy { override fun applyAnimation(view: View) { // 實現平移動畫 } } class RotateAnimationStrategy : AnimationStrategy { override fun applyAnimation(view: View) { // 實現旋轉動畫 } } class ScaleAnimationStrategy : AnimationStrategy { override fun applyAnimation(view: View) { // 實現縮放動畫 } }
使用方法如下,根據不同的需求來選擇不同的策略實現類
animatedView.apply { animationStrategy = TranslateAnimationStrategy() // 執行平移動畫 //or animationStrategy = RotateAnimationStrategy() // 執行旋轉動畫 //or animationStrategy = ScaleAnimationStrategy()// 執行縮放動畫 }
而 AnimationStrategy
接口作為一個統一的接口,可以使得不同的策略實現類可以被統一地使用,從而實現了代碼的解耦和可擴展性。
整合起來
class AnimatedView @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0 ) : View(context, attrs, defStyleAttr) { var animationStrategy: AnimationStrategy? = null set(value) { field = value invalidate() } override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) animationStrategy?.applyAnimation(this) } }
策略模式是一種行為型設計模式,它允許在運行時動態地選擇算法或行為,從而使得算法或行為可以獨立于使用它們的客戶端而變化。在例子中動畫的改變,并不需要修改AnimatedView
通常由一個接口或抽象類和多個實現類組成。客戶端通過調用接口或抽象類中的方法來執行算法或行為,而具體的實現則由策略實現類來完成。在例子中AnimationStrategy為接口,各個動畫為實現類。AnimatedView
通過animationStrategy?.applyAnimation(this)
來執行
如此我們也可以看出
一個類需要在運行時根據不同的情況采用不同的算法或行為。
一個類定義了許多行為,而且這些行為在類的方法中以多個條件語句的形式出現,將這些行為“分解”到不同的策略類中,可以避免條件語句的復雜度。
算法的使用頻率不高,可以把它們封裝到策略類中,從而避免讓整個系統變得臃腫。
多個類只有在算法或行為上稍有不同的情況。
使用策略模式可以增加代碼的靈活性和可維護性,使得代碼更易于擴展和修改。不過可不要亂用,畢竟多了很多個類,不是嘛。
到此,相信大家對“Android設計模式之策略模式怎么使用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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