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優秀的程序員會用盡可能簡單的方式來解釋他們的代碼,即使是物理學家都可以用一張白紙和一只鉛筆來解釋蟲洞,我們又何嘗不可?
我會盡可能讓代碼寫地簡單、易讀,包括選擇合適的變量名、使用編碼規范(code conventions)等等,但還是缺了點東西,理解代碼不應該是去理解“如何”實現的,而是要理解想要“達成”什么。
甚至可以說要讓讀代碼像讀小說一樣,而不是一大堆代碼。
下面討論三大主題:
閱讀其他人的代碼可能會非常折磨,如果不提供合適的上下文,我們會迷失在尋找某個函數或屬性的意義中。
不論是二進制語言、低級語言還是高級語言,語法都在變得越來越友好,以便吸引更多開發者。而隨著語法變得更接近英語,我們的代碼也應該簡明扼要、不言自明。
寫出良好的代碼,讀起來像小說一樣,容易閱讀和理解(即使沒有給出上下文)。
?其實做為一個ios開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要,這是一個我的iOS (扣扣)交流圈
681503716 (驗證碼:寂靜)
不管你是小白還是大牛歡迎入駐,大家一起交流學習
正確的方式是:
我們寫函數時都會假設閱讀它的人擁有足夠的上下文,能夠理解函數想實現什么。用模糊的含義來命名函數,例如“handleRedView()”會引起很多問題,”RedView”是啥?這個函數主要是想干啥?
所以在某些情況下函數的用途會很模糊,如果沒有提供足夠的上下文,閱讀起來會非常困難
我們可以把函數的用途分為四類:
通知(Informer)函數
管理(Management)函數
路由(Router)函數
執行(Execution)函數
通常會觸發路由/管理函數,例子如下:
回調函數,通知某事已經/即將發生,并給機會進行響應。
大部分情況下用于被代理(delegate)觸發的操作,或是通知(notification)處理函數。
用于聯合多個函數以實現更高級的用途,不需要依賴參數,block 中的所有代碼都會執行。
上面的函數包含所有需要的信息,汽車啟動時執行這些函數,此時我們不關注這是“如何”實現的,而是關注它做了“什么”
用于聯合多個函數以實現更高級的用途,需要依賴一些參數,只在我們想執行的時候才執行。
路由函數通常同于指向執行函數,但在某些情況下,如果邏輯代碼不超過一行,也可以包含自己的邏輯。
函數名字的具體實現。
這樣就能寫出一個干凈、簡短的類,可讀性強,容易維護。
避免在函數名稱里使用”and“: playAndMinimize() loadAndPlay() 這個壞習慣會打破單一責任原則,寫出能夠適應兩種情況的代碼。
避免在函數名稱里進行猜測:moveRedViewIfNeeded()上面的例子會導致后面的程序員必須深入此函數,才能理解觸發移動 Red View 的時機,這樣不夠清晰。
不,layoutIfNeeded() 并不屬于這種情況,因為我們知道如果某個 view 的 setNeedDisplay 為 true,就應該重新布局。這種情況在 Swift 語言里很普遍,因為函數基本上都是應用私有的。
談及代碼可讀性,我首先會想到編碼規范(code convention),它們被普遍接受、應用廣泛,但使用編碼規范并不一定會提升代碼質量,雖然有跨應用性但可讀性更差。
”is“前綴應該用于布爾型變量和方法,以便解釋返回值是布爾類型的。#編碼規范
既然”if“語句總是用于布爾值,那還有必要給每個布爾屬性都加上”is“嗎?為什么蘋果要把 Swift 語法從 view.hidden 改成 view.isHidden?我只能想到一種答案……因為“if view.isHidden”看起來更自然。
嘗試以以下原則使用“is”前綴:
如果類的某個布爾屬性/方法用于該類(公開)的實例,就有正當理由使用“is”前綴
如果布爾屬性在類內部(私有)使用,前綴就是多余的。
如果布爾型屬性/方法同時被私有和公開使用,那么應該用計算屬性來返回該私有屬性值。
雖然用私有 set 并公開使用該屬性也是可以的,但上面這種方式可以實現封裝(encapsulation)。
封裝用于隱藏類中結構化數據對象的值或狀態,防止未授權方直接訪問。
那如果不是自己直接處理的布爾型,如果如何命名呢?
private var playerIsPlaying: Bool
private var gridConstraintIsEnabled()
“is” 需要指向某個東西:view.isHidden, “is”指向 view。上面的例子里使用了此原則,playerIsPlaying,“is”指向 player。
/if playerIsPlaying { }/ 對比 /if isPlayerIsPlaying {}/
哪個更自然?我想你已經有答案了。
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