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如何制作一個塔防游戲 Cocos2d-x 2.0.4

發布時間:2020-06-06 23:50:09 來源:網絡 閱讀:1681 作者:杜甲同學 欄目:游戲開發

本文實踐自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在這里使用Cocos2D-x 2.0.4進行學習和移植。在這篇文章,將會學習到如何制作一個塔防游戲。在這當中,學習如何在設定的時間內出現一波波的敵人,使這些敵人沿著指定的路點前進,如何在地圖上指定的位置創建炮塔,如何使炮塔射擊敵人,如何可視化調試路點和炮塔的***范圍。

步驟如下:
1.新建Cocos2d-win32工程,工程名為"TowerDefense",去除"Box2D"選項,勾選"Simple Audio Engine in Cocos Denshion"選項;
2.下載本游戲所需的資源,將資源放置"Resources"目錄下;
如何制作一個塔防游戲 Cocos2d-x 2.0.4
3.為場景添加背景圖片。打開HelloWorldScene.cpp文件,修改init函數,如下:


bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
        this->setTouchEnabled(true);
        CCSize wins = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        CCSprite * CCSprite::create("Bg.png");
          this->addChild(background);
         background->setPosition(ccp(wins.width / 2, wins.height / 2));
        bRet = true;
    } while (0);
return bRet;
}


通過放置的背景圖片,可以直觀的看出哪些地方允許玩家放置炮塔。編譯運行,如下圖所示:
如何制作一個塔防游戲 Cocos2d-x 2.0.4
4.接著,需要沿路設置一些點,在這些點上能夠讓玩家觸摸和建立炮塔。為了方便管理,使用.plist文件來存儲炮塔的放置點,這樣就可以很容易的改變它們。TowersPosition.plist已經在資源文件夾中,其中已經有了一些炮塔的位置。查看這個文件,可以看到一個字典數組,字典只包含兩個鍵"x"和"y"。每個字典條目代表一個炮塔位置的x和y坐標。現在需要讀取這個文件,并且放置塔基到地圖上。打開HelloWorldScene.h文件,添加以下變量:

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