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畫面的具體內容由精靈來負責,精靈要加入到Scene中
CCSprite* pSprite = CCSprite::initWithXXX(aregs);
CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithFile(aregs); // 通過圖片創建精靈
圖片可以是png圖片,也可以是jpg圖片。不過在用jpg格式創建精靈時,在內存中依然會轉換為png格式,而且會在內存中保留兩種格式的圖片。(比較吃內存,不推薦使用jpg)
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