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七:Cocos2d-x的CCSprite

發布時間:2020-07-12 18:21:57 來源:網絡 閱讀:336 作者:lambdaX 欄目:游戲開發

畫面的具體內容由精靈來負責,精靈要加入到Scene中


CCSprite*  pSprite =  CCSprite::initWithXXX(aregs);


CCSprite*  pSprite =  CCSprite::spriteWithFile(aregs);  // 通過圖片創建精靈


    圖片可以是png圖片,也可以是jpg圖片。不過在用jpg格式創建精靈時,在內存中依然會轉換為png格式,而且會在內存中保留兩種格式的圖片。(比較吃內存,不推薦使用jpg)


向AI問一下細節

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