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Android回調機制
一、回調函數
回調函數就是一個通過函數 的指針調用的函數。如果你把函數的指針(地址)作為參數傳遞給另一個函數,當這個指針被用為調用
它所指向的函數時,我們就說這是回調函數。回調函數不是由該函數的實現方直接調用,而是在特定的事件或條件發生時由另外的
一方調用的,用于對該事件或條件進行響應。
詳細解釋:
客戶程序C調用服務程序S中的某個函數A,然后S又在某個時候反過來調用C中的某個函數B,對于C來說,這個B便叫做回調函數。
例如Win32下的窗口過程函數就是一個典型的回調函數。一般說來,C不會自己調用B,C提供B的目的就是讓S來調用它,而且是C不
得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名誰,所以S會約定B的接口規范(函數原型),然后由C提前通過S的一個函數R告訴S自己
將要使用B函數,這個過程稱為回調函數的注冊,R稱為注冊函數。Web Service以及Java的RMI都用到回調機制,可以訪問遠程服務
器程序。
下面舉個通俗的例子:
某天,我打電話向你請教問題,當然是個難題,^_^,你一時想不出解決方法,我又不能拿著電話在那里傻等,于是我們約定:
等你想出辦法后打手機通知我,這樣,我就掛掉電話辦其它事情去了。過了XX分鐘,我的手機響了,你興高采烈的說問題已經搞定
,應該如此這般處理。故事到此結束。這個例子說明了“異步+回調”的編程模式。其中,你后來打手機告訴我結果便是一個“回
調”過程;我的手機號碼必須在以前告訴你,這便是注冊回調函數;我的手機號碼應該有效并且手機能夠接收到你的呼叫,這是回
調函數必須符合接口規范。
JAVA中不允許直接操作指針,那它的回調是如何實現的呢?
答案:它是通過接口或者內部類來實現的。
JAVA方法回調是功能定義和功能實現分享的一種手段,是一種耦合設計思想。作為一種架構,必須有自己的運行環境,并且提
供用戶的實現接口。
1. 定義接口 Callback ,包含回調方法 callback()
2. 在一個類Caller 中聲明一個Callback接口對象 mCallback
3. 在程序中賦予 Caller對象的接口成員(mCallback) 一個內部類對象如
new Callback(){
callback(){
//函數的具體實現
}
}
這樣,在需要的時候,可用Caller對象的mCallback接口成員 調用callback()方法,完成回調.。
二、回調機制在Android框架中的使用
這里有幾個例子:
1、在Activity中定義了很多生命周期的不同狀態要調用的方法,這些方法都是空實現,系統框架要調用,用戶也要調用來實
現。
實例(對于Android界面上Button點擊事件監聽的模擬):
a.定義接口
public interface OnClickListener {
public void OnClick(Button b);
b. 定義Button
public class Button {
OnClickListener listener;
public void click() {
listener.OnClick(this);
}
public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {
this.listener = listener;
}
}
c. 將接口對象OnClickListener 賦給 Button的接口成員
public class Activity {
public Activity() {
}
public static void main(String[] args) {
Button button = new Button();
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void OnClick(Button b) {
System.out.println("clicked");
}
});
button.click(); //user click,System call button.click();
}
}
2、在Activity中定義了很多生命周期的不同狀態要調用的方法,這些方法都是空實現,系統框架要調用,用戶也要調用來實現。
實例(對于Android界面上Activity的模擬):
a.定義接口
public interface Activity{
public void onCreate();
.....
public void onDestory();
}
b. Activity接口的實現類MyActivity
//定義一個類實現Activity接口
public calss MyActivity implements Activity{
@Override//實現方法,簡單輸出
public void onCreate(){
System.out.println("onCereate");
}
.....
@Override//實現方法,簡單輸出
public void onDestory(){
System.out.println("onDestory");
}
}
c.系統運行環境類AndroidSystem
//系統運行安裝類
public class AndroidSystem{
//定義常量
public static final int CREATE=1;
....
public static final int DESTORY=2;
//運行方法
public void run(Activity a,int state){
switch(state){
case CREATE:
a.onCreate;
break;
....
case DESTORY:
a.onDestory();
break;
}
}
}
d.測試類
//測試類
publilc class Test{
public static void main(String[] args){
//實例化AndroidSystem
AndroidSystem system = new AndroidSystem();
//實例化MyActivity
Activity a = new MyActivity();
system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);
....
system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
}
}
以上可以看出,接口(系統框架)是系統提供的,接口的實現是用戶實現的,這樣可以達到接口統一,實現不同的效果。
系統在不同的狀態“回調”我們的實現類,來達到接口和實現的分類。
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