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Golang中的內存逃逸怎么應用

發布時間:2022-10-17 10:38:01 來源:億速云 閱讀:105 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了“Golang中的內存逃逸怎么應用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Golang中的內存逃逸怎么應用”吧!

    什么是內存逃逸分析

    內存逃逸分析是go的編譯器在編譯期間,根據變量的類型和作用域,確定變量是堆上還是棧上

    簡單說就是編譯器在編譯期間,對代碼進行分析,確定變量分配內存的位置。如果變量需要分配在堆上,則稱作內存逃逸了。

    為什么需要逃逸分析

    因為go語言是自動自動內存管理的,也就是有GC的。開發者在寫代碼的時候不需要關心考慮內存釋放的問題,這樣編譯器和go運行時(runtime)就需要準確分配和管理內存,所以編譯器在編譯期間要確定變量是放在堆空間和棧空間。

    如果變量放錯了位置會怎樣

    我們知道,棧空間和生命周期是和函數生命周期相關的,如果一個函數的局部變量離開了函數的范圍,比如函數結束時,局部變量就會失效。所以要把這樣的變量放到堆空間上。

    既然如此,那把所有在變量都放在堆上不就行了,這樣一來,是沒啥問題了,但是堆內存的使用成本比占內存要高好多。使用堆內存,要向操作系統申請和歸還,而占內存是程序運行時就確定好了,如何使用完全由程序自己確定。在棧上分配和回收內存成本很低,只需要 2 個 CPU 指令:PUSHPOP,push 將數據放到到棧空間完成分配,pop 則是釋放空間。

    比如 C++ 經典錯誤,return 一個 函數內部變量的指針

    #include<iostream>
    
    int* one(){
        int i = 10;
        return &i;
    }
    
    int main(){
        std::cout << *one();
    }

    這段代碼在編譯的時候會如下警告:

    one.cpp: 在函數&lsquo;int* one()&rsquo;中:
    one.cpp:4:6: 警告:返回了局部變量的&lsquo;i&rsquo;的地址 [-Wreturn-local-addr]
      int i = 10;
          ^

    雖然程序的運行結果大多數時候都和我們預期的一樣,但是這樣的代碼還是有風險的。

    這樣的代碼在go里就完全沒有問題了,因為go的編譯器會根據變量的作用范圍確定變量是放在棧上和堆上。

    內存逃逸場景

    go的編譯器提供了逃逸分析的工具,只需要在編譯的時候加上 -gcflags=-m 就可以看到逃逸分析的結果了

    常見的有4種場景下會出現內存逃逸

    return 局部變量的指針

    package main
    
    func main() {
    
    }
    
    func One() *int {
       i := 10
       return &i
    }

    執行 go build -gcflags=-m main.go

    # command-line-arguments
    .\main.go:3:6: can inline main
    .\main.go:7:6: can inline One
    .\main.go:8:2: moved to heap: i

    可以看到變量 i 已經被分配到堆上了

    interface{} 動態類型

    當函數傳遞的變量類型是 interface{} 類型的時候,因為編譯器無法推斷運行時變量的實際類型,所以也會發生逃逸

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       i := 10
       fmt.Println(i)
    }

    執行 go build -gcflags=-m .\main.go

    .\main.go:11:13: inlining call to fmt.Println
    .\main.go:11:13: i escapes to heap
    .\main.go:11:13: []interface {} literal does not escape
    <autogenerated>:1: .this does not escape
    <autogenerated>:1: .this does not escape

    可看到,i 也被分配到棧上了

    棧空間不足

    因為棧的空間是有限的,所以在分配大塊內存時,會考慮棧空間內否存下,如果棧空間存不下,會分配到堆上。

    package main
    
    func main() {
       Make10()
       Make100()
       Make10000()
       MakeN(5)
    }
    
    func Make10() {
       arr10 := make([]int, 10)
       _ = arr10
    }
    
    func Make100() {
       arr100 := make([]int, 100)
       _ = arr100
    }
    
    func Make10000() {
       arr10000 := make([]int, 10000)
       _ = arr10000
    }
    
    func MakeN(n int) {
       arrN := make([]int, n)
       _ = arrN
    }

    執行 go build -gcflags=-m main.go

    # command-line-arguments
    .\main.go:10:6: can inline Make10
    .\main.go:15:6: can inline Make100
    .\main.go:20:6: can inline Make10000
    .\main.go:25:6: can inline MakeN
    .\main.go:3:6: can inline main
    .\main.go:4:8: inlining call to Make10
    .\main.go:5:9: inlining call to Make100
    .\main.go:6:11: inlining call to Make10000
    .\main.go:7:7: inlining call to MakeN
    .\main.go:4:8: make([]int, 10) does not escape
    .\main.go:5:9: make([]int, 100) does not escape
    .\main.go:6:11: make([]int, 10000) escapes to heap
    .\main.go:7:7: make([]int, n) escapes to heap
    .\main.go:11:15: make([]int, 10) does not escape
    .\main.go:16:16: make([]int, 100) does not escape
    .\main.go:21:18: make([]int, 10000) escapes to heap
    .\main.go:26:14: make([]int, n) escapes to heap

    可以看到當需要分配長度為10,100的int類型的slice時,不需要逃逸到堆上,在棧上就可以,如果slice長度達到1000時,就需要分配到堆上了。

    還有一種情況,當在編譯期間長度不確定時,也需要分配到堆上。

    閉包

    package main
    
    func main() {
       One()
    }
    
    func One() func() {
       n := 10
       return func() {
          n++
       }
    }

    在函數One中return了一個匿名函數,形成了一個閉包,看一下逃逸分析

    # command-line-arguments
    .\main.go:3:6: can inline main
    .\main.go:9:9: can inline One.func1
    .\main.go:8:2: moved to heap: n
    .\main.go:9:9: func literal escapes to heap

    可以看到 變量 n 也分配到堆上了

    還有一種情況,new 出來的變量不一定分配到堆上

    package main
    
    func main() {
       i := new(int)
       _ = i
    }

    像java C++等語言,new 出來的變量正常都會分配到堆上,但是在go里,new出來的變量不一定分配到堆上,至于分配到哪里,還是看編譯器的逃逸分析來確定

    編譯一下看看 go build -gcflags=-m main.go

    # command-line-arguments
    .\main.go:3:6: can inline main
    .\main.go:4:10: new(int) does not escape

    可以看到 new出來的變量,并沒有逃逸,還是在棧上。

    常見的內存逃逸場景差不多就是這些了,再說一下內存逃逸帶來的影響吧

    性能

    那肯定就是性能問題了,因為操作棧空間比堆空間要快多了,而且使用堆空間還會有GC問題,頻繁的創建和釋放堆空間,會增加GC的壓力

    一個簡單的例子測試一下,一般來說,函數返回結構體的指針比直接返回結構體性能要好

    package main
    
    import "testing"
    
    type MyStruct struct {
       A int
    }
    
    func BenchmarkOne(b *testing.B) {
       for i := 0; i < b.N; i++ {
          One()
       }
    }
    
    //go:noinline
    func One() MyStruct {
       return MyStruct{
          A: 10,
       }
    }
    
    func BenchmarkTwo(b *testing.B) {
       for i := 0; i < b.N; i++ {
          Two()
       }
    }
    
    //go:noinline
    func Two() *MyStruct {
       return &MyStruct{
          A: 10,
       }
    }

    注意 被調用的函數一定要加上 //go:noinline 來禁止編譯器內聯優化

    然后執行

    go test -bench . -benchmem

    goos: windows
    goarch: amd64
    pkg: escape
    BenchmarkOne-6          951519297                1.26 ns/op            0 B/op          0 allocs/op
    BenchmarkTwo-6          74933496                15.4 ns/op             8 B/op          1 allocs/op
    PASS
    ok      escape  2.698s

    可以明顯看到 函數 One返回結構體 比 函數Two 返回 結構體指針 的性能更好,而且還不會有內存分配,不會增加GC壓力

    拋開結構體的大小談性能都是耍流氓,如果結構體比較復雜了還是指針性能更高,還有一些場景必須使用指針,所以實際工作中還是要分場景合理使用

    感謝各位的閱讀,以上就是“Golang中的內存逃逸怎么應用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Golang中的內存逃逸怎么應用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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