亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Andriod 從源碼的角度詳解View,ViewGroup的Touch事件的分發機制

發布時間:2020-07-11 13:49:53 來源:網絡 閱讀:1917 作者:xiaanming520 欄目:移動開發

今天這篇文章主要分析的是Android的事件分發機制,采用例子加源碼的方式讓大家深刻的理解Android事件分發的具體情況,雖然網上很多Android的事件分發的文章,有些還寫的不錯,但是我還是決定寫這篇文章,用我自己的思維方式來幫助大家理解Android事件分發,Android事件分發到底有多重要呢?相信很多Android開發者都明白吧,這個我就不介紹了,我也寫了很多篇文章里面涉及到Android的事件處理的問題,可能不理解Android事件分發的朋友會有點難理解吧,不過沒關系,相信看了這篇文章的你會對Android事件分發有進一步的理解。我這篇文章分析的源碼是Android 2.2的源碼, 也許你會說,干嘛不去分析最新的源碼呢?我這里要解釋一下,Android 2.2的源碼跟最新的源碼在功能效果方面是一樣的,只不過最新的源碼相對于Android 2.2來說更加健壯一些, Android 2.2的事件處理的代碼幾乎都寫在一個方法體里面,而最新的源碼分了很多個方法寫,如果用最新的源碼調用方法會繞來繞去的,相信你看的也會暈,出于這個考慮,我就拿Android 2.2的源碼來給大家分析。


ViewGroup的事件分發機制

我們用手指去觸摸Android手機屏幕,就會產生一個觸摸事件,但是這個觸摸事件在底層是怎么分發的呢?這個我還真不知道,這里涉及到操作硬件(手機屏幕)方面的知識,也就是Linux內核方面的知識,我也沒有了解過這方面的東西,所以我們可能就往上層來分析分析,我們知道Android中負責與用戶交互,與用戶操作緊密相關的四大組件之一是Activity, 所以我們有理由相信Activity中存在分發事件的方法,這個方法就是dispatchTouchEvent(),我們先看其源碼吧

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
                                                                                                                          
        //如果是按下狀態就調用onUserInteraction()方法,onUserInteraction()方法
        //是個空的方法, 我們直接跳過這里看下面的實現
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
                                                                                                                                  
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
                                                                                                                                  
        //getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false,這個事件就交給Activity
        //來處理, Activity的onTouchEvent()方法直接返回了false
        return onTouchEvent(ev);
    }

這個方法中我們還是比較關心getWindow()的superDispatchTouchEvent()方法,getWindow()返回當前Activity的頂層窗口Window對象,我們直接看Window API的superDispatchTouchEvent()方法

/**
     * Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event
     * further down the view hierarchy. Application developers should
     * not need to implement or call this.
     *
     */
    public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);

這個是個抽象方法,所以我們直接找到其子類來看看superDispatchTouchEvent()方法的具體邏輯實現,Window的唯一子類是PhoneWindow,我們就看看PhoneWindow的superDispattEvent()

public boolean superDispatchTouchEvent(KeyEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

里面直接調用DecorView類的superDispatchTouchEvent方法,或許很多人不了解DecorView這個類,DecorView是PhoneWindow的一個final的內部類并且繼承FrameLayout的,也是Window界面的最頂層的View對象,這是什么意思呢?別著急,我們接著往下看

我們先新建一個項目,取名AndroidTouchEvent,然后直接用模擬器運行項目, MainActivity的布局文件為

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" >
                                                                                                             
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:text="@string/hello_world" />
                                                                                                             
</RelativeLayout>

利用hierarchyviewer工具來查看下MainActivity的View的層次結構,如下圖


Andriod 從源碼的角度詳解View,ViewGroup的Touch事件的分發機制

我們看到最頂層就是PhoneWindow$DecorView,接著DecorView下面有一個LinearLayout, LinearLayout下面有兩個FrameLayout

上面那個FrameLayout是用來顯示標題欄的,這個Demo中是一個TextView,當然我們還可以定制我們的標題欄,利用getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.XXX); xxx就是我們自定義標題欄的布局XML文件
下面的FrameLayout是用來裝載ContentView的,也就是我們在Activity中利用setContentView()方法設置的View,現在我們知道了,原來我們利用setContentView()設置Activity的View的外面還嵌套了這么多的東西

我們來理清下思路,Activity的最頂層窗體是PhoneWindow,而PhoneWindow的最頂層View是DecorView,接下來我們就看DecorView類的superDispatchTouchEvent()方法

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }

在里面調用了父類FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,而FrameLayout中并沒有dispatchTouchEvent()方法,所以我們直接看ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法

/**
    * {@inheritDoc}
    */
   @Override
   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
       final int action = ev.getAction();
       final float xf = ev.getX();
       final float yf = ev.getY();
       final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
       final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
       final Rect frame = mTempRect;
                                                                                                     
       //這個值默認是false, 然后我們可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
       //來改變disallowIntercept的值
       boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                                                                                                     
       //這里是ACTION_DOWN的處理邏輯
       if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很設置mMotionTarget為null
           if (mMotionTarget != null) {
               mMotionTarget = null;
           }
                                                                                                     
           //disallowIntercept默認是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
           if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
               final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
               final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
               final View[] children = mChildren;
               final int count = mChildrenCount;
               //遍歷其子View
               for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
                   final View child = children[i];
                                                                                                                        
                   //如果該子View是VISIBLE或者該子View正在執行動畫, 表示該View才
                   //可以接受到Touch事件
                   if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
                           || child.getAnimation() != null) {
                    //獲取子View的位置范圍
                       child.getHitRect(frame);
                                                                                                                            
                       //如Touch到屏幕上的點在該子View上面
                       if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
                           // offset the event to the view's coordinate system
                           final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
                           final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
                           ev.setLocation(xc, yc);
                           child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
                                                                                                                                
                           //調用該子View的dispatchTouchEvent()方法
                           if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {
                               // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
                            //該事件被消費了,設置mMotionTarget為該子View
                               mMotionTarget = child;
                               //直接返回true
                               return true;
                           }
                           // The event didn't get handled, try the next view.
                           // Don't reset the event's location, it's not
                           // necessary here.
                       }
                   }
               }
           }
       }
                                                                                                     
       //判斷是否為ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
       boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
               (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
                                                                                                     
       if (isUpOrCancel) {
           //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 將disallowIntercept設置為默認的false
        //假如我們調用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法來設置disallowIntercept為true
        //當我們抬起手指或者取消Touch事件的時候要將disallowIntercept重置為false
        //所以說上面的disallowIntercept默認在我們每次ACTION_DOWN的時候都是false
           mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
       }
                                                                                                     
       // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
       // we have one.
       final View target = mMotionTarget;
       //mMotionTarget為null意味著沒有找到消費Touch事件的View, 所以我們需要調用ViewGroup父類的
       //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
       if (target == null) {
           // We don't have a target, this means we're handling the
           // event as a regular view.
           ev.setLocation(xf, yf);
           if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
               mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
           }
           return super.dispatchTouchEvent(ev);
       }
                                                                                                     
       //這個if里面的代碼ACTION_DOWN不會執行,只有ACTION_MOVE
       //ACTION_UP才會走到這里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP攔截的
       //Touch事件, 將ACTION_CANCEL派發給target,然后直接返回true
       //表示消費了此Touch事件
       if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
           final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
           final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
           mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
           ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
           ev.setLocation(xc, yc);
                                                                                                                
           if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
           }
           // clear the target
           mMotionTarget = null;
           // Don't dispatch this event to our own view, because we already
           // saw it when intercepting; we just want to give the following
           // event to the normal onTouchEvent().
           return true;
       }
                                                                                                     
       if (isUpOrCancel) {
           mMotionTarget = null;
       }
                                                                                                     
       // finally offset the event to the target's coordinate system and
       // dispatch the event.
       final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
       final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
       ev.setLocation(xc, yc);
                                                                                                     
       if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
           ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
           target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
           mMotionTarget = null;
       }
                                                                                                     
       //如果沒有攔截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的話,直接將Touch事件派發給target
       return target.dispatchTouchEvent(ev);
   }

這個方法相對來說還是蠻長,不過所有的邏輯都寫在一起,看起來比較方便,接下來我們就具體來分析一下



我們點擊屏幕上面的TextView來看看Touch是如何分發的,先看看ACTION_DOWN

在DecorView這一層會直接調用ViewGroup的dispatchTouchEvent(), 先看18行,每次ACTION_DOWN都會將mMotionTarget設置為null, mMotionTarget是什么?我們先不管,繼續看代碼,走到25行,  disallowIntercept默認為false,我們再看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
      return false;
  }

直接返回false, 繼續往下看,循環遍歷DecorView里面的Child,從上面的MainActivity的層次結構圖我們可以看出,DecorView里面只有一個Child那就是LinearLayout, 第43行判斷Touch的位置在不在LinnearLayout上面,這是毫無疑問的,所以直接跳到51行, 調用LinearLayout的dispatchTouchEvent()方法,LinearLayout也沒有dispatchTouchEvent()這個方法,所以也是調用ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,所以這個方法卡在51行沒有繼續下去,而是去先執行LinearLayout的dispatchTouchEvent()


LinearLayout調用dispatchTouchEvent()的邏輯跟DecorView是一樣的,所以也是遍歷LinearLayout的兩個FrameLayout,判斷Touch的是哪個FrameLayout,很明顯是下面那個,調用下面那個FrameLayout的dispatchTouchEvent(),  所以LinearLayout的dispatchTouchEvent()卡在51也沒繼續下去

繼續調用FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,和上面一樣的邏輯,下面的FrameLayout也只有一個Child,就是RelativeLayout,FrameLayout的dispatchTouchEvent()繼續卡在51行,先執行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法

執行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法邏輯還是一樣的,循環遍歷 RelativeLayout里面的孩子,里面只有一個TextView, 所以這里就調用TextView的dispatchTouchEvent(), TextView并沒有dispatchTouchEvent()這個方法,于是找TextView的父類View,在看View的dispatchTouchEvent()的方法之前,我們先理清下上面這些ViewGroup執行dispatchTouchEvent()的思路,我畫了一張圖幫大家理清下(這里沒有畫出onInterceptTouchEvent()方法)

Andriod 從源碼的角度詳解View,ViewGroup的Touch事件的分發機制

上面的ViewGroup的Touch事件分發就告一段落先,因為這里要調用TextView(也就是View)的dispatchTouchEvent()方法,所以我們先分析View的dispatchTouchEvent()方法在將上面的繼續下去



View的Touch事件分發機制

我們還是先看View的dispatchTouchEvent()方法的源碼

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(event);
    }

在這個方法里面,先進行了一個判斷


第一個條件mOnTouchListener就是我們調用View的setTouchListener()方法設置的

第二個條件是判斷View是否為enabled的, View一般都是enabled,除非你手動設置為disabled

第三個條件就是OnTouchListener接口的onTouch()方法的返回值了,如果調用了setTouchListener()設置OnTouchListener,并且onTouch()方法返回true,View的dispatchTouchEvent()方法就直接返回true,否則就執行View的onTouchEvent() 并返回View的onTouchEvent()的值
現在你了解了View的onTouchEvent()方法和onTouch()的關系了吧,為什么Android提供了處理Touch事件onTouchEvent()方法還要增加一個OnTouchListener接口呢?我覺得OnTouchListener接口是對處理Touch事件的屏蔽和擴展作用吧,屏蔽作用我就不舉例介紹了,看上面的源碼就知道了,我就說下擴展吧,比如我們要打印View的Touch的點的坐標,我們可以自定義一個View如下

public class CustomView extends View {
                                                                                    
    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
                                                                                
    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }
                                                                                
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
                                                                                        
        Log.i("tag", "X的坐標 = " + event.getX() + " Y的坐標 = " + event.getY());
                                                                                        
        return super.onTouchEvent(event);
    }
                                                                                
}

也可以直接對View設置OnTouchListener接口,在return的時候調用下v.onTouchEvent()

view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
                                                                                        
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                                                                                            
                Log.i("tag", "X的坐標 = " + event.getX() + " Y的坐標 = " + event.getY());
                                                                                            
                return v.onTouchEvent(event);
            }
        });

這樣子也實現了我們所需要的功能,所以我認為OnTouchListener是對onTouchEvent()方法的一個屏蔽和擴展作用,假如你有不一樣的理解,你也可以告訴我下,這里就不糾結這個了。


我們再看View的onTouchEvent()方法

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      final int viewFlags = mViewFlags;
                                                                        
      if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
          return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                  (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
      }
                                                                        
      //如果設置了Touch代理,就交給代理來處理,mTouchDelegate默認是null
      if (mTouchDelegate != null) {
          if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
              return true;
          }
      }
                                                                        
      //如果View是clickable或者longClickable的onTouchEvent就返回true, 否則返回false
      if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
              (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
          switch (event.getAction()) {
              case MotionEvent.ACTION_UP:
                  boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
                  if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
                      boolean focusTaken = false;
                      if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                          focusTaken = requestFocus();
                      }
                                                                        
                      if (!mHasPerformedLongPress) {
                          removeLongPressCallback();
                                                                        
                          if (!focusTaken) {
                              if (mPerformClick == null) {
                                  mPerformClick = new PerformClick();
                              }
                              if (!post(mPerformClick)) {
                                  performClick();
                              }
                          }
                      }
                                                                        
                      if (mUnsetPressedState == null) {
                          mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                      }
                                                                        
                      if (prepressed) {
                          mPrivateFlags |= PRESSED;
                          refreshDrawableState();
                          postDelayed(mUnsetPressedState,
                                  ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                      } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                          mUnsetPressedState.run();
                      }
                      removeTapCallback();
                  }
                  break;
                                                                        
              case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                  if (mPendingCheckForTap == null) {
                      mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                  }
                  mPrivateFlags |= PREPRESSED;
                  mHasPerformedLongPress = false;
                  postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                  break;
                                                                        
              case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                  mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                  refreshDrawableState();
                  removeTapCallback();
                  break;
                                                                        
              case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                  final int x = (int) event.getX();
                  final int y = (int) event.getY();
                                                                        
                  //當手指在View上面滑動超過View的邊界,
                  int slop = mTouchSlop;
                  if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
                          (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
                      // Outside button
                      removeTapCallback();
                      if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
                          removeLongPressCallback();
                                                                        
                          mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                          refreshDrawableState();
                      }
                  }
                  break;
          }
          return true;
      }
                                                                        
      return false;
  }

這個方法也是比較長的,我們先看第4行,如果一個View是disabled, 并且該View是Clickable或者longClickable, onTouchEvent()就不執行下面的代碼邏輯直接返回true, 表示該View就一直消費Touch事件,如果一個enabled的View,并且是clickable或者longClickable的,onTouchEvent()會執行下面的代碼邏輯并返回true,綜上,一個clickable或者longclickable的View是一直消費Touch事件的,而一般的View既不是clickable也不是longclickable的(即不會消費Touch事件,只會執行ACTION_DOWN而不會執行ACTION_MOVE和ACTION_UP) Button是clickable的,可以消費Touch事件,但是我們可以通過setClickable()和setLongClickable()來設置View是否為clickable和longClickable。當然還可以通過重寫View的onTouchEvent()方法來控制Touch事件的消費與否


我們在看57行的ACTION_DOWN, 新建一個CheckForTap,我們看看CheckForTap是什么

private final class CheckForTap implements Runnable {
       public void run() {
           mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;
           mPrivateFlags |= PRESSED;
           refreshDrawableState();
           if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
               postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout());
           }
       }
   }

原來是個Runnable對象,然后使用Handler的post方法延時ViewConfiguration.getTapTimeout()執行CheckForTap的run()方法,在run方法中先判斷view是否longClickable的,一般的View都是false, postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout())這段代碼就是執行長按的邏輯的代碼,只有當我們設置為longClickble才會去執行postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout()),這里我就不介紹了


由于考慮到文章篇幅的問題,我就不繼續分析View的長按事件和點擊事件了,在這里我直接得出結論吧

長按事件是在ACTION_DOWN中執行,點擊事件是在ACTION_UP中執行,要想執行長按事件,這個View必須是longclickable的, 也許你會納悶,一般的View不是longClickable為什么也會執行長按事件呢?我們要執行長按事件必須要調用setOnLongClickListener()設置OnLongClickListener接口,我們看看這個方法的源碼

public void setOnLongClickListener(OnLongClickListener l) {
     if (!isLongClickable()) {
         setLongClickable(true);
     }
     mOnLongClickListener = l;
 }

看到沒有,如果這個View不是longClickable的,我們就調用setLongClickable(true)方法設置為longClickable的,所以才會去執行長按方法onLongClick();


要想執行點擊事件,這個View就必須要消費ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,并且沒有設置OnLongClickListener的情況下,如果設置了OnLongClickListener的情況下,需要onLongClick()返回false才能執行到onClick()方法,也許你又會納悶,一般的View默認是不消費touch事件的,這不是和你上面說的相違背嘛,我們要向執行點擊事件必須要調用setOnClickListener()來設置OnClickListener接口,我們看看這個方法的源碼就知道了

public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
     if (!isClickable()) {
         setClickable(true);
     }
     mOnClickListener = l;
 }

所以說一個enable的并且是clickable的View是一直消費touch事件的,所以才會執行到onClick()方法



對于View的Touch事件的分發機制算是告一段落了,從上面我們可以得出TextView的dispatchTouchEvent()的返回false的,即不消費Touch事件。我們就要往上看RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,由于TextView.dispatchTouchEvent()為false, 導致mMotionTarget沒有被賦值,還是null, 繼續往下走執行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法, 來到第84行, 判斷target是否為null,這個target就是mMotionTarget,滿足條件,執行92行的 super.dispatchTouchEvent(ev)代碼并返回, 這里調用的是RelativeLayout父類View的dispatchTouchEvent()方法,由于RelativeLayout沒有設置onTouchListener, 所以這里直接調用RelativeLayout(其實就是View, 因為RelativeLayout沒有重寫onTouchEvent())的onTouchEvent()方法 由于RelativeLayout既不是clickable的也是longClickable的,所以其onTouchEvent()方法false, RelativeLayout的dispatchTouchEvent()也是返回false,這里就執行完了RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法

繼續執行FrameLayout的dispatchTouchEvent()的第51行,由于RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回的是false, 跟上面的邏輯是一樣的, 也是執行到92行的super.dispatchTouchEvent(ev)代碼并返回,然后執行FrameLayout的onTouchEvent()方法,而FrameLayout的onTouchEvent()也是返回false,所以FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法返回false,執行完畢FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法

在上面的我就不分析了,大家自行分析一下,跟上面的邏輯是一樣的,我直接畫了個圖來幫大家理解下(這里沒有畫出onInterceptTouchEvent()方法)

Andriod 從源碼的角度詳解View,ViewGroup的Touch事件的分發機制

所以我們點擊屏幕上面的TextView的事件分發流程是上圖那個樣子的,表示Activity的View都不消費ACTION_DOWN事件,所以就不能在觸發ACTION_MOVE, ACTION_UP等事件了,具體是為什么?我還不太清楚,畢竟從Activity到TextView這一層是分析不出來的,估計是在底層實現的。


但如果將TextView換成Button,流程是不是還是這個樣子呢?答案不是,我們來分析分析一下,如果是Button , Button是一個clickable的View,onTouchEvent()返回true, 表示他一直消費Touch事件,所以Button的dispatchTouchEvent()方法返回true, 回到RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,滿足條件,進入到if方法體,設置mMotionTarget為Button,然后直接返回true, RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法執行完畢, 不會調用到RelativeLayout的onTouchEvent()方法

然后到FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,由于RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回true, 滿足條件,進入if方法體,設置mMotionTarget為RelativeLayout,注意下,這里的mMotionTarget跟RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的mMotionTarget不是同一個哦,因為他們是不同的方法中的,然后返回true

同理FrameLayout的dispatchTouchEvent()也是返回true, DecorView的dispatchTouchEvent()方法也返回true, 還是畫一個流程圖(這里沒有畫出onInterceptTouchEvent()方法)給大家理清下

Andriod 從源碼的角度詳解View,ViewGroup的Touch事件的分發機制

從上面的流程圖得出一個結論,Touch事件是從頂層的View一直往下分發到手指按下的最里面的View,如果這個View的onTouchEvent()返回false,即不消費Touch事件,這個Touch事件就會向上找父布局調用其父布局的onTouchEvent()處理,如果這個View返回true,表示消費了Touch事件,就不調用父布局的onTouchEvent()


接下來我們用一個自定義的ViewGroup來替換RelativeLayout,自定義ViewGroup代碼如下

package com.example.androidtouchevent;
                                                
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.RelativeLayout;
                                                
public class CustomLayout extends RelativeLayout {
                                                    
    public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs, 0);
    }
                                                
    public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }
                                                
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.onTouchEvent(event);
    }
                                                
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return true;
    }
                                                    
                                                
}

我們就重寫了onInterceptTouchEvent(),返回true, RelativeLayout默認是返回false, 然后再CustomLayout布局中加一個Button ,如下圖

Andriod 從源碼的角度詳解View,ViewGroup的Touch事件的分發機制

我們這次不從DecorView的dispatchTouchEvent()分析了,直接從CustomLayout的dispatchTouchEvent()分析

我們先看ACTION_DOWN 來到25行,由于我們重寫了onInterceptTouchEvent()返回true, 所以不走這個if里面,直接往下看代碼,來到84行, target為null,所以進入if方法里面,直接調用super.dispatchTouchEvent()方法, 也就是View的dispatchTouchEvent()方法,而在View的dispatchTouchEvent()方法中是直接調用View的onTouchEvent()方法,但是CustomLayout重寫了onTouchEvent(),所以這里還是調用CustomLayout的onTouchEvent(), 這個方法返回false, 不消費Touch事件,所以不會在觸發ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件了,這里我再畫一個流程圖吧(含有onInterceptTouchEvent()方法的)

Andriod 從源碼的角度詳解View,ViewGroup的Touch事件的分發機制


好了,就分析到這里吧,差不多分析完了,還有一種情況沒有分析到,例如我將CustomLayout的代碼改成下面的情形,Touch事件又是怎么分發的呢?我這里就不帶大家分析了

package com.example.androidtouchevent;
                                            
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.RelativeLayout;
                                            
public class CustomLayout extends RelativeLayout {
                                                
    public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs, 0);
    }
                                            
    public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }
                                            
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.onTouchEvent(event);
    }
                                            
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
            return true;
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }
                                                
                                            
}

這篇文章的篇幅有點長,如果你想了解Touch事件的分發機制,你一定要認真看完,下面來總結一下吧


1.Activity的最頂層Window是PhoneWindow,PhoneWindow的最頂層View是DecorView

2.一個clickable或者longClickable的View會永遠消費Touch事件,不管他是enabled還是disabled的

3.View的長按事件是在ACTION_DOWN中執行,要想執行長按事件該View必須是longClickable的,并且不能產生ACTION_MOVE

4.View的點擊事件是在ACTION_UP中執行,想要執行點擊事件的前提是消費了ACTION_DOWN和ACTION_MOVE,并且沒有設置OnLongClickListener的情況下,如設置了OnLongClickListener的情況,則必須使onLongClick()返回false

5.如果View設置了onTouchListener了,并且onTouch()方法返回true,則不執行View的onTouchEvent()方法,也表示View消費了Touch事件,返回false則繼續執行onTouchEvent()

6.Touch事件是從最頂層的View一直分發到手指touch的最里層的View,如果最里層View消費了ACTION_DOWN事件(設置onTouchListener,并且onTouch()返回true 或者onTouchEvent()方法返回true)才會觸發ACTION_MOVE,ACTION_UP的發生,如果某個ViewGroup攔截了Touch事件,則Touch事件交給ViewGroup處理

7.Touch事件的分發過程中,如果消費了ACTION_DOWN,而在分發ACTION_MOVE的時候,某個ViewGroup攔截了Touch事件,就像上面那個自定義CustomLayout,則會將ACTION_CANCEL分發給該ViewGroup下面的Touch到的View,然后將Touch事件交給ViewGroup處理,并返回true


向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

偏关县| 华蓥市| 招远市| 呼伦贝尔市| 日土县| 鄂尔多斯市| 普宁市| 眉山市| 马龙县| 攀枝花市| 定襄县| 祁门县| 蒲江县| 波密县| 中阳县| 霍城县| 定日县| 蓝山县| 阜南县| 青龙| 武胜县| 庐江县| 库伦旗| 思茅市| 林州市| 克东县| 曲松县| 昌图县| 辽中县| 凭祥市| 无为县| 沐川县| 朝阳区| 鹤峰县| 比如县| 肥东县| 忻城县| 芷江| 合川市| 兴城市| 新野县|