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在手機游戲當中,游戲的資源加密保護是一件很重要的事情。
我花了兩天的時間整理了自己在游戲當中的資源加密問題,實現了跨平臺的資源流加密,這個都是巨人的肩膀之上的。在手機游戲資源加密這塊,能做到安全加密保護的確實不多,有研究過專業平臺愛加密的手機游戲加密解決方案,有興趣的可以點此了解:http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games
大概的思路是這樣的,游戲資源通過XXTEA加密方法對流的加密方式,有自己的密鑰和標識,通過標識可知是否有加密,密鑰是自己程序當中的。除非有密鑰,否則很難通過解出正確的文件。經過加密后,加密文件也就是游戲資源放在resource的自己文件夾中,否則在xcode編譯到趁機是會識別不了文件。在程序中cocos2dx底層加入解密過程,就可以把文件正確讀取出來,讓程序顯示。經試驗,已經可以讀取,png,plist,json文件。
現在記錄下實現的步驟
鏈接: http://pan.baidu.com/s/1ntx98VZ 密碼: qyqe 去下載加密資源的腳本,這個是quick-cocos2d-x提取出來的打包工具。
pack_files.sh -i olddir -o newdir -ek XXTEA -es decodetest
把ResourcesDecode和xxtea四個文件加入到cocos2dx/platform下;
把platform/ResourcesDecode.cpp \
platform/xxtea.c \加入到cocos2dx/platform的android.mk文件中,加入android編譯。
寫一個單例用來保存密碼和對流解密過程,代碼如下:
CCAssert(buf != NULL, "decodeData buf not NULL"); unsigned char* buffer = NULL; ResourcesDecode* decode = ResourcesDecode::sharedDecode(); bool isXXTEA = decode && decode->m_xxteaEnabled; for (unsigned int i = 0; isXXTEA && i < decode->m_xxteaSignLen && i < size; ++i) { isXXTEA = buf[i] == decode->m_xxteaSign[i]; } if (isXXTEA) { //decrypt XXTEA xxtea_long len = 0; buffer = xxtea_decrypt(buf+decode->m_xxteaSignLen, (xxtea_long)size -(xxtea_long)decode->m_xxteaSignLen, (unsigned char*)decode->m_xxteaKey, (xxtea_long)decode->m_xxteaKeyLen, &len); delete [] buf; buf = NULL; size = len; } else { buffer = buf; } if (pSize) { *pSize = size; } return buffer;
buffer就是經過XXTEA解密后正確的流。
在CCFileUtils::getFileData()當中return返回之前調用解密pBuffer =ResourcesDecode::sharedDecode()->decodeData(pBuffer, size, pSize);這里是跨平臺的讀取資源的方法。
在ZipFile::getFileData()當中也加入解密方法pBuffer =ResourcesDecode::sharedDecode()->decodeData(pBuffer, fileInfo.uncompressed_size, pSize);這個是android讀取plist的地方,我也不太清楚為什么android會在這里讀取資源。
在bool CCSAXParser::parse(const char *pszFile)中把原先的rt改為rb : char* pBuffer = (char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(pszFile,/*"rt"*/"rb", &size);
ios的修改地方 不一樣
在CCFileUtilsIOS中的createCCDictionaryWithContentsOfFile修改如下,注釋掉的是原先的,后面是新增的。
CCDictionary* CCFileUtilsIOS::createCCDictionaryWithContentsOfFile(const std::string& filename) { std::string fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(filename.c_str()); // NSString* pPath = [NSString stringWithUTF8String:fullPath.c_str()]; // NSDictionary* pDict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:pPath]; unsigned long fileSize = 0; unsigned char* pFileData = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fullPath.c_str(), "rb", &fileSize); NSData *data = [[[NSData alloc] initWithBytes:pFileData length:fileSize] autorelease]; delete []pFileData; NSPropertyListFormat format; NSString *error; NSMutableDictionary *pDict = (NSMutableDictionary *)[ NSPropertyListSerialization propertyListFromData:data mutabilityOption:NSPropertyListMutableContainersAndLeaves format:&format errorDescription:&error];
在CCImage.mm當中修改,同樣是注釋是原先的,后面是新增的。
static bool _initWithFile(const char* path, tImageInfo *pImageinfo) { CGImageRef CGImage; UIImage *jpg; UIImage *png; bool ret; // convert jpg to png before loading the texture // NSString *fullPath = [NSString stringWithUTF8String:path]; // jpg = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile: fullPath]; unsigned long fileSize = 0; unsigned char* pFileData = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(path, "rb", &fileSize); NSData *adata = [[NSData alloc] initWithBytes:pFileData length:fileSize]; delete []pFileData; jpg = [[UIImage alloc] initWithData:adata];
android平臺
在CCImageCommon_cpp當中修改如下
bool CCImage::initWithImageFileThreadSafe(const char *fullpath, EImageFormat p_w_picpathType) { bool bRet = false; unsigned long nSize = 0; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) CCFileUtilsAndroid *fileUitls = (CCFileUtilsAndroid*)CCFileUtils::sharedFileUtils(); // unsigned char *pBuffer = fileUitls->getFileDataForAsync(fullpath, "rb", &nSize); unsigned char* pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fullpath, "rb", &nSize);
到此,基本結束了。
在自己程序當中加入資源前把設置密鑰和標識和自己加密資源時的一樣:ResourcesDecode::sharedDecode()->setXXTeaKey("XXTEA",strlen("XXTEA"),"decodetest",strlen("decodetest"));
其它就正常的讀取和顯示。
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