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原生JS怎么生成九宮格

發布時間:2022-06-29 14:29:16 來源:億速云 閱讀:163 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“原生JS怎么生成九宮格”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

解題思路

涉及知識點,請

1、熟練利用js做出html樣式
2、對onmousedown,onmousemove,onmouseup等事件熟練組合運用
3、熟練掌握事件對象domobj.offsetLeft,domobj.offsetTop,domobj.offsetWidth,domobj.offsetHeight的知識點
4、了解事件 e.clientX,e.clientY,e.offsetX,e.offsetY,e.pageX,e.pageY的知識點
5、理解克隆節點的原理

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #wrap {
            position: relative;
        }
        #wrap div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            position: absolute;
            text-align: center;
            line-height: 100px;
            font-size: 50px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="wrap">
    </div>
    <script>
 
        // 1.獲取warp
        var wrap = document.querySelector('#wrap')
        
           //2.創建3行3列9個div。并且給每個div添加隨機顏色
           //以下為表示構建思路,利用雙重for循環
           //(0,0)   (110,0)   (220,0)
           //(0,110)(110,110)(220,110)
           //(0,220)(110,220)(220,220) 
        var count = 0
        var chart = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        for (var i = 0; i < 3; i++) {//行
            for (var j = 0; j < 3; j++) {//列
                var odiv = document.createElement('div');
                wrap.appendChild(odiv);
                //設置top和left值,注意行對應的是odiv.offsetHeight,列對應的是odiv.offsetWidth
                odiv.style.top = i * (odiv.offsetHeight + 10) + 'px';
                odiv.style.left = j * (odiv.offsetWidth + 10) + 'px';
                //獲取隨機顏色,用的rgb隨機獲取方式
                odiv.style.backgroundColor = 'rgb(' + Math.floor(Math.random() * 256) + ',' + Math.floor(Math.random() * 256)
                 + ','+ Math.floor(Math.random() * 256) + ')';
                //給每個圖片標上號碼,i,j最大值為3,但是共執行了9次,設置變量count=0,count++作為數組的索引把對應的內容添加到div上
                odiv.innerText = chart[count++];
            }
        }
    
        //3.獲取循環中創建的9個div,并添加點擊鼠標事件
        var items = wrap.children
        for (var i = 0; i < items.length; i++) {
            items[i].onmousedown = function (e) {
                var evt = e || event;
                //獲取鼠標點下相對于事件源的偏移量
                var x = evt.offsetX;
                var y = evt.offsetY;
                //this指向鼠標點擊要拖拽的對象
                var dragitem = this;
                //克隆點擊拖拽的對象。注意此時解釋可能有點抽象,但是解題關鍵,克隆對象后相當于除了上述9個事件,
                //又生成了一個隱藏的和點擊的div相同的對象,把克隆的對象替換掉剛點擊時的即將拖拽的對象,此時拖
                //拽對象被隱藏,脫離父元素,此時需要把拖拽的對象添加到父元素的最后,使其重新為10個子元素,否則拖拽的元素無法顯示。
                var clonenode = dragitem.cloneNode();
                wrap.replaceChild(clonenode, dragitem);
                //把拖拽的節點放到wrap的最后
                wrap.appendChild(dragitem);
                //拖拽時把拖拽的層次向上調一下,否則會被覆蓋。
                dragitem.style.zIndex = 1;

                //4,此時鼠標點擊時需要準備的工作已經做完了,因為拖拽鼠標時,拖拽對象時再文檔上移動的,此時鼠標移動的對象應為document
                document.onmousemove = function (e) {
                    var evt = e || event;
                    //獲取拖拽對象跟隨鼠標時在文檔中的定位,事件源據文檔的邊距-點擊時距離事件源的偏移=定位的坐標
                    var x1 = evt.clientX - x;
                    var y1 = evt.clientY - y;
                    dragitem.style.left = x1 + 'px';
                    dragitem.style.top = y1 + 'px';
                    //取消默認行為
                    return false;v
                }
                //5,有拖拽對象的定位,此時需要判斷鼠標松開時距離哪個創建的哪個div距離最近,交換其距離。上面提到,此時共創建了10個Div,
                //分別求出拖拽對象和其他10個div的距離傳到數組中,找出最小值對應的索引,該索引對應的div即為距離最近的div,然后交換兩者的
                //位置(注意:觀察數組,最后一個為0,且上面已經把拖拽對象放到最后,是自己和自己比,因此循環時減一即可忽略和自己的比較)
                document.onmouseup = function () {
                    var arr = [];
                    //循環長度-1,忽略和自己的比較
                    for (var j = 0; j < items.length - 1; j++) {
                    //利用勾股定理求距離,并傳入數組
                        var disx = dragitem.offsetLeft - items[j].offsetLeft;
                        var disy = dragitem.offsetTop - items[j].offsetTop;
                        var dissum = Math.sqrt(Math.pow(disx, 2) + Math.pow(disy, 2))
                        arr.push(dissum);
                    }
                    //利用展開符...展開數組,用Math.min找出最小值,再用最小值去找出數組對應索引
                    var min = Math.min(...arr);
                    var dex = arr.indexOf(min);
                    //把拖拽對象的定位換成距離最近div的距離
                    dragitem.style.left = items[dex].style.left;
                    dragitem.style.top = items[dex].style.top;
                    //然后把距離最近的div的定位換成此時克隆對象的定位(即原拖拽對象的定位)
                    items[dex].style.left = clonenode.style.left;
                    items[dex].style.top = clonenode.style.top;
                    //此時交換完畢,把克隆節點移除
                    wrap.removeChild(clonenode)
                    //移除事件并取消默認行為
                    document.onmousemove = '';
                    document.onmouseup = '';
                    return false;
                }
            }
        }
    </script>
</body>

</html>

“原生JS怎么生成九宮格”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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