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前言
除了pure_api例子外,其他的都是基于agg::platform_support之上進行開發的。這些例子通過調用agg::platform_support,隱藏了如何創建渲染緩存buffer以及關聯agg::rendering_buffer的細節。一句話,通過繼承agg::platform_support,就可以直接調用rbuf_window(),獲取渲染的緩存。而pure_api是一個最原始的程序,通過調用系統API函數,構建一個最完整詳細的例子程序,而這些所做的事情,已經全部封裝到agg::platform_support里面。在wx章節中,有詳細介紹如何應用AGG進行渲染。
要求
本意是希望獲取當前位圖的渲染緩存,然后傳遞給agg::rendering_bufer,然后開始進行AGG的渲染。
結果
查詢了很多資料,還是只能夠創建兼容DC,然后創建兼容位圖,然后選入位圖,獲取渲染緩存,繪制之后,貼圖到當前的兼容DC上
HDC mem_dc = ::CreateCompatibleDC(hdc); //創建兼容DC
void* buf = 0;
HBITMAP bmp = ::CreateDIBSection( //創建兼容位圖,獲取緩存
mem_dc,
&bmp_info,
DIB_RGB_COLORS,
&buf,
0,
0
);
// Selecting the object before doing anything allows you
// to use AGG together with native Windows GDI.
HBITMAP temp = (HBITMAP)::SelectObject(mem_dc, bmp);
//貼圖到當前DC上,減去100,是不希望覆蓋右邊的一小塊區域
::BitBlt(
hdc,
rt.left,
rt.top,
width - 100,
height,
mem_dc,
0,
0,
SRCCOPY
);
總結
詳細的流程請參考源碼目錄下的examples提供了完整的測試用例
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