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AGG第九課 agg::rendering_buffer 渲染緩存

發布時間:2020-08-20 16:00:22 來源:網絡 閱讀:710 作者:fengyuzaitu 欄目:系統運維

介紹

http://www.360doc.com/content/11/1015/09/992979_156314240.shtml

http://www.cppblog.com/Shihira/archive/2012/07/24/183204.html

http://www.cnblogs.com/liyiwen/archive/2010/06/03/1751094.html

這是一塊保存了圖形的像素點的內存,這是一塊即將顯示到界面的圖形。這塊內存保存了圖形的像素點的顏色。在這里記錄了每一個點的顏色。這是AGG與顯示器之間的橋梁,把這塊內存看成是一個二維的空間數組,就直接映射到顯示器上的,內存的每一行的點,都對應屏幕上的位置點。我們要顯示AGG圖形實際上就是識別這個內存塊并使用系統的API顯示出來。(實際上不需要做任何的轉換工作,因為無論是windows還是LinuxAPI所用的圖像存儲格式與Rendering Buffer都是兼容的)。

1.1 PPM介紹

我們先從這里開始:在內存中開辟一塊存儲區,然后將它的內容以最簡單的光柵格式寫到文件中,也就是PPMPortable Pixel Map)格式。雖然 Windows 對這種格式并沒有原生的支持,但很多圖像瀏覽器和轉換器都能使用這種格式,比如 IrfanViewwww.irfanview.com)。所有 AGG 的控制臺例子都使用了 P6 256 格式,也就是RGB,每個字節代碼一個顏色。現在假設我們將在下圖所示的 RGB-buffer 內存區中工作:                          

2應用

她提供了提供了訪問渲染緩存中的每一行每一個字節顏色的接口。只要我們知道我們顯示圖片的每一點的顏色值,我們幾乎不需要任何其他的畫線,繪制圖形的類。

版本更新

以前:unsigned char* p = rbuf.row(i);

現在:unsigned char* p = rbuf.row_ptr(i);


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