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移動設備上的web網頁有300ms延遲,有時會造成按鈕點擊延遲或者點擊失效。
蘋果為了將適用于PC端大屏幕的網頁能較好的展示在手機端上,使用了雙擊縮放(double tap to zoom)的方案,發布IOS系統搭載的safari。如:在手機上用瀏覽器打開一個PC的網頁,你可能在看到頁面內容雖然可以撐滿整個屏幕,但是字體、圖片都很小看不清,此時可以快速雙擊屏幕上的某一部分,你就能看清該部分放大后的內容,再次雙擊后能回到原始狀態。
雙擊縮放:用手指在屏幕上快速點擊兩次,iOS 自帶的 Safari 瀏覽器會將網頁縮放至原始比例。
瀏覽器判斷快速點擊的方法,當用戶在屏幕上單擊某一個元素時候,例如跳轉鏈接<a href="#"></a>,此處瀏覽器會先捕獲該次單擊,但瀏覽器不能決定用戶是單純要點擊鏈接還是要雙擊該部分區域進行縮放操作,所以,捕獲第一次單擊后,瀏覽器會先Hold一段時間t,如果在t時間區間里用戶未進行下一次點擊,則瀏覽器會做單擊跳轉鏈接的處理,如果t時間里用戶進行了第二次單擊操作,則瀏覽器會禁止跳轉,轉而進行對該部分區域頁面的縮放操作。那么這個時間區間t有多少呢?在IOS safari下,大概為300毫秒。這就是延遲的由來。造成的后果用戶純粹單擊頁面,頁面需要過一段時間才響應,給用戶慢體驗感覺,對于web開發者來說是,頁面js捕獲click事件的回調函數處理,需要300ms后才生效,也就間接導致影響其他業務邏輯的處理。
解決方案:
fastclick可以解決在手機上點擊事件的300ms延遲
zepto的touch模塊,tap事件也是為了解決在click的延遲問題
觸摸事件的響應順序為 touchstart --> touchmove --> touchend --> click,也可以通過綁定ontouchstart事件,加快對事件的響應,解決300ms延遲問題
需求是浮層操作,在三星上被遮罩的元素依然可以獲取focus、click、change),有兩種解決方案,
1.是通過層顯示以后加入對應的class名控制,截斷顯示層下方可獲取焦點元素的事件獲取
2.是通過將可獲取焦點元素加入的disabled屬性,也可以利用屬性加dom鎖定的方式(disabled的一種變換方式)
h6頁面當輸入框在最底部,點擊軟鍵盤后輸入框會被遮擋。可采用如下方式解決
var oHeight = $(document).height(); //瀏覽器當前的高度 $(window).resize(function(){ if($(document).height() < oHeight){ $("#footer").css("position","static"); }else{ $("#footer").css("position","absolute"); } });
關于Web移動端Fixed布局的解決方案,這篇文章也不錯
http://efe.baidu.com/blog/mobile-fixed-layout/
<meta content="email=no" name="format-detection" />
<meta content="telephone=no" name="format-detection" />
-webkit-touch-callout:none
-webkit-transform-style: preserve-3d; /*設置內嵌的元素在 3D 空間如何呈現:保留 3D*/
-webkit-backface-visibility: hidden; /*設置進行轉換的元素的背面在面對用戶時是否可見*/
可以通過正則去掉
this.value = this.value.replace(/\u2006/g, '');
-webkit-user-select:none
應對方案:觸屏即播
$('html').one('touchstart',function(){ audio.play() })
<input autocapitalize="off" autocorrect="off" />
input::-webkit-input-speech-button {display: none}
盡可能地使用合成屬性transform和opacity來設計CSS3動畫,不使用position的left和top來定位
2.開啟硬件加速
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); transform: translate3d(0, 0, 0);
ios下fixed元素容易定位出錯,軟鍵盤彈出時,影響fixed元素定位
android下fixed表現要比iOS更好,軟鍵盤彈出時,不會影響fixed元素定位
ios4下不支持position:fixed
解決方案: 可用iScroll插件解決這個問題
html, body, form, fieldset, p, div, h2, h3, h4, h5, h6, h7 {-webkit-text-size-adjust:none;}
input 的placeholder會出現文本位置偏上的情況
PC端:設置line-height等于height能夠對齊
移動端:仍然是偏上,解決是設置line-height:normal
點擊瀏覽器的回退,有時候不會自動執行js,特別是在mobilesafari中。這與往返緩存(bfcache)有關系。解決辦法:
window.onunload = function(){};
CSS3中的calc變量在iOS6瀏覽器中必須加-webkit-前綴,目前的FF瀏覽器已經無需-moz-前綴。
Android瀏覽器目前仍然不支持calc,所以要在之前增加一個保守尺寸:
div { width: 95%; width: -webkit-calc(100% - 50px); width: calc(100% - 50px); }
除了<a>之外的元素無效;在Android下則有效。類似
div#topFloatBar_l:hover #topFloatBar_menu { display:block; }
這樣的導航顯示在iOS6點擊沒有點擊效果,只能通過增加點擊偵聽器給元素增減class來控制子元素。
* {-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);}
不過這個方法在現在的安卓瀏覽器下,只能去掉那個橙色的背景色,點擊產生的高亮邊框還是沒有去掉,有待解決!
一個CSS3的屬性,加上后,所關聯的元素的事件監聽都會失效,等于讓元素變得“看得見,點不著”。IE到11才開始支持,其他瀏覽器的當前版本基本都支持。詳細介紹見這里:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/pointer-events
pointer-events: none;
zepto的tap是通過兼聽綁定在document上的touch事件來完成tap事件的模擬的,及tap事件是冒泡到document上觸發的,在點擊完成時的tap事件(touchstart\touchend)需要冒泡到document上才會觸發,而在冒泡到document之前,用戶手的接觸屏幕(touchstart)和離開屏幕(touchend)是會觸發click事件的,因為click事件有延遲觸發(這就是為什么移動端不用click而用tap的原因)(大概是300ms,為了實現safari的雙擊事件的設計),所以在執行完tap事件之后,彈出來的選擇組件馬上就隱藏了,此時click事件還在延遲的300ms之中,當300ms到來的時候,click到的其實不是完成而是隱藏之后的下方的元素,如果正下方的元素綁定的有click事件此時便會觸發,如果沒有綁定click事件的話就當沒click,但是正下方的是input輸入框(或者select選擇框或者單選復選框),點擊默認聚焦而彈出輸入鍵盤,也就出現了上面的點透現象。
引入fastclick.js,在頁面中加入如下js代碼
1 window.addEventListener( "load", function() { 2 FastClick.attach( document.body ); 3 }, false );
或者有zepto或者jQuery的js里面加上
1 $(function() { 2 FastClick.attach(document.body); 3 });
當然require的話就這樣:
1 var FastClick = require('fastclick'); 2 FastClick.attach(document.body, options);
方案二:用touchend代替tap事件并阻止掉touchend的默認行為preventDefault()
1 $("#cbFinish").on("touchend", function (event) { 2 //很多處理比如隱藏什么的 3 event.preventDefault(); 4 });
方案三:延遲一定的時間(300ms+)來處理事件
1 $("#cbFinish").on("tap", function (event) { 2 setTimeout(function(){ 3 //很多處理比如隱藏什么的 4 },320); 5 });
在各移動端瀏覽器中經常會出現這種頁面高度100%的渲染錯誤,頁面低端和系統自帶的導航條重合了,高度的不正確我們需要重置修正它,通過javascript代碼重置掉:
document.documentElement.style.height = window.innerHeight + 'px';
在部分android機型中點擊頁面某一塊區域可能會出現如圖所示的×××框秒閃,這是部分機型系統自身的默認定制樣式,給該元素一個CSS樣式重置掉:
-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);
在部分android機型的微信環境中會出現事件無法觸發、表單無法輸入的情況,我們針對需要輸入或者觸發事件的元素設置樣式:-webkit-transform: translate3d(0,0,0) ,不過新版本的微信已經直接修復了該問題。
在android 4.0版本以下CSS :active偽狀態效果無法兼容,我們給該元素的touch系列的事件(touchstart/touchend/touchmove)綁定一個空匿名方法:
var element=document.getElementsById(”btnShare”); element.addEventListener(‘touchstart’,function(){},false);
var act = function(){ window.removeEventListener('devicemotion',act); }; window.addEventListener('devicemotion',act,false);
解綁函數寫在了事件處理中導致小米手機中的微信崩潰,那么我們不要將解綁時間寫在事件處理中即可。
如上表所示,經過簡單的測試發現預加載、自動播放的有效性受操作系統、瀏覽器(webview)、版本等的影響,蘋果官方規定必須由用戶手動觸發才會載入音頻,那么我們捕捉一次用戶輸入后,讓音頻加載實現預加載:
//play and pause it once document.addEventListener('touchstart', function () { document.getElementsByTagName('audio')[0].play(); document.getElementsByTagName('audio')[0].pause(); });
在android設備中,播放后一音頻會打斷前一音頻,而不會同步播放,這個是目前系統資深決定的,我們只有采取優雅降權的方法讓android選擇不一樣風格的音頻前后切換播放而不是同時播放,達到與預期接近的音頻效果。
在android 4.0版本以下在body(html)元素之外的元素 overflow:scroll 樣式設置滾動條無效,這里有兩種解決方案:
1、巧用布局直接設置樣式滾動條在body(html)上,其他元素“錯覺滾動”。
2、利用iscroll、自寫js控制translate、scrollTop模擬
在部分android 機型中的輸入框可能會出現如圖怪異的多余的浮出表單,經過觀察與測試發現只有input:password類型的輸入框存在,那么我們只要使用input:text類型的輸入框并通過樣式-webkit-text-security: disc; 隱藏輸入密碼從而解決。
在游戲內嵌頁中出現了不應該出現的滾動條,而且內容并沒有超出內容區寬度,經過測試overflow:hidden 無效,通過一系列嘗試使用古老的 <body scroll="no"> 寫法解決,多嘗試一下不同的寫法和屬性會有不一樣的驚喜哦!
在游戲內webview的部分android機型中可能會出現點擊鏈接調用系統瀏覽器的情況,這是一個非常不好的體驗。那么我們嘗試給這個元素添加 target="_blank"' 屬性有可能解決,如果還不能解決那么需要修改IOS或android原生系統函數了。
在游戲內嵌webview中碰到Flex box布局不兼容的情況,圖中所示下面部分的導航錯位了,雖然之前有仔細查看過Flex box的兼容性,但是在游戲內嵌頁中無法確定其調用的系統瀏覽器版本及兼容,所以導致錯誤,所以我們寫完整歷史版本呢的3種Flex box 解決。那么我們思考在寫頁面過程中還是本著保守穩定的方式書寫樣式可以減少不不要的麻煩。
http://www.cnblogs.com/wangpenghui522/p/5398137.html
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