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本篇內容主要講解“Java如何實現按鍵精靈”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Java如何實現按鍵精靈”吧!
對于日常刷課每十分鐘點擊“繼續學習”的行為,或者說是單機游戲里某項重復的行為想使其實現“自動化”。我們可以通過JavaFx里的Robot類來實現。
窗口穿透
鼠標行為的記錄
@Override public void start(Stage stage) throws Exception { Scene scene = new Scene(new Pane (), 320, 240); stage.setTitle("按鍵精靈!"); stage.setScene(scene); stage.show(); }
Robot robot = new Robot (); //獲得鼠標位置 Point2D mp = robot.getMousePosition (); System.out.println (mp);
左
MouseButton.PRIMARY
右
MouseButton.SECONDARY
滾輪子
MouseButton.MIDDLE
//鼠標移動 robot.mouseMove (new Point2D (800,800));
//監聽鼠標單擊 pane.setOnMouseClicked (e->{ System.out.println (e.getButton ()); System.out.println (e.getSceneX ()); System.out.println (e.getSceneY ()); }); //監聽鼠標鍵入 pane.setOnMousePressed (e->{}); //監聽鼠標釋放 pane.setOnMouseReleased (e->{}); //監聽鼠標在摁著某個鍵時的拖動 pane.setOnMouseDragged (e->{});
public class QMApp extends Application { @Override public void start(Stage stage) throws Exception { /** * 內部類,將每次鼠標的行為以及坐標記錄下來 */ class MyMouseEvent{ //鼠標行為 MouseButton mb; //類型 EventType et; //坐標 Point2D point2D; public MyMouseEvent(MouseButton mb, EventType et, Point2D point2D) { this.mb = mb; this.et=et; this.point2D = point2D; } } //創建面板 VBox pane = new VBox (); //對齊方式 pane.setAlignment (Pos.TOP_LEFT); //robot關鍵對象 Robot robot = new Robot (); //記錄鼠標行為 LinkedList<MyMouseEvent> list = new LinkedList<> (); //開始 Button beginb = new Button ("開始"); beginb.setTextFill (Color.RED); //結束 Button endb = new Button ("結束"); endb.setTextFill (Color.RED); pane.getChildren ().addAll (beginb,endb); //點擊“開始”按鈕時,鼠標行為儲存進列表 beginb.setOnMouseClicked (m->{ pane.setOnMouseDragged (e->{ list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ()))); }); pane.setOnMousePressed (e->{ list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ()))); }); pane.setOnMouseReleased (e->{ list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ()))); }); }); //點擊“結束”按鈕時,鼠標行為儲存進列表 endb.setOnMouseClicked (e->{ pane.getChildren ().remove (beginb); for (int i = 0; i < list.size (); i++) { //每次鼠標模擬都將窗口透明,實現穿透 stage.setOpacity (0); if (list.get (i).et== MOUSE_DRAGGED){ robot.mousePress (list.get (i).mb); }else { robot.mouseMove (list.get (i).point2D); robot.mouseClick (list.get (i).mb); } try { //為了效果明顯,進行延遲 Thread.sleep (50); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace (); } } }); //面板不參與計算邊界。鼠標點擊事件發生后,會計算應該是哪個組件位于鼠標所在點的位置,而該面板因為不參與邊界計算,所以也不會捕獲到鼠標事件 pane.setPickOnBounds(false); //窗口在前,不能拖到,都沒有 stage.initStyle (StageStyle.UNDECORATED); //窗口最大化 stage.setMaximized (true); //窗口透明度,為了使得開始按鈕不會消失同時可以看見其他窗口,半透明 stage.setOpacity (0.3); Scene scene = new Scene(pane); stage.setTitle("按鍵精靈"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch (args); } }
到此,相信大家對“Java如何實現按鍵精靈”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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